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KOF96 부터 상당히 많은 시스템이 도입/변경되었습니다.
그 변경된 시스템 중에 가드에 관한 내용을 보면 "공중에서도 가드가 가능" 하도록 바뀌었고
공중가드는 KOF98까지 있었습니다.

공중가드는 상당히 강력한 방어 시스템으로,
대부분의 공격을 막는 것이 가능하지만 초필살기의 경우 대부분의 초필살기는 막을 수 없습니다.
- 예를 들어서 공중에서 사용가능한 대표적인 초필살기로 봉황각이 있습니다.
 > 상대 캐릭터가 김갑환의 점프CD를 공중가드로 방어를 했다면 바로 봉황각으로 캔슬하면 확정입니다.
- 가드가 가능한 예시로는 친 겐사이의 굉염란포가 있습니다.
 > 아테나의 샤이닝크리스탈비트를 손가락으로 들고 있을 때도 가드가 가능하긴한데
 > 공격하는 사람이 상대방이 굴러서 뒤로 올때 커맨드를 추가입력 + 가드하는 사람은 일부러 점프하기로 하지않는 이상 보기 힘든 경우이므로 위 영상에서는 뺐습니다.

영상은 각 팀단위로 챕터가 구분되어 있으니 확인하고 싶은 캐릭터가 속한 팀 구간을 골라서 보시면 됩니다.

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KOF는 "격투"대회인데 가끔 무기를 들고 나오는 캐릭터가 있습니다.
 - 레오나 단검 소지했으나 사용하지는 않음, 그런데 폭탄을 사용...
 - 야마자키는 "야쿠자" 캐릭터 답게 칼 사용
 - 빌리는 봉(삼절곤)을 쓰긴 하는데 봉을 쓰는 무술은 있긴하니 넘어갑시다.

99부터 새로 등장했던 캐릭터 윕은 총을 씁니다.
 - 심지어 총을 쓰는 필살기의 이름은 데저트이글입니다. [권총 이름]
  > 그나마 탄환이 고무라는 이야기가 있긴하고, 직접 저격하는게 아니라 지면을 향해서 쏩니다.
 - 02/02UM에서 "슈퍼블랙호크"라는 MAX2초필살기를 쓸 때 상대를 향해서 총을 직접 쏩니다. [블랙호크도 총 이름]

뭔가 격투대회 치고는 선을 넘는 무기 아닌가??? 싶은 윕의 이 필살기, 초필살기에 관한 영상입니다.

윕의 이 공격에 대항해서 패왕상후권을 쓰면
료의 명대사 "무기를 가진 녀석이 상대라면, 패왕상후권을 쓸 수 밖에 없다."가 참 어울리는 상황이 연출되기도 합니다.

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KOF2001에서 새로 등장하고 드림매치였던 02, 02um 에서만 참가한 캐릭터 이진주
이진주라는 캐릭터는 한국업체에서 강하게 요청해서 새로 만들었던 캐릭터라고 합니다.
- 그래서인지 첫 등장 하자마자 성능이 미쳤다 라는 소리를 들을 정도라고는 하더군요
- 한국팀 스토리에서도 네스츠를 무너뜨리는데 꽤나 큰 기여를 한 것으로 언급됩니다.

KOF은 패러디가 참 많은 게임인데, 이진주라는 캐릭터도 패러디가 상당히 많이 들어있습니다.
- 이는 나중에 캐릭터별 패러디 영상을 만들게 되면 언급하도록 하겠습니다.

한국의 강력한 요청? 덕분인지, 다른 한국팀 멤버보다 전용 인트로가 더 많이 붙어 있는 캐릭터입니다.

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게임과 관련된 특별한 내용이 있는 건 아니지만 예전영상을 본 외국인이 댓글로 달아둔 "一擊必殺(일격필살)"을
구글이 이상하게 번역하는 걸 보고 이거 특이하네 라는 생각으로 만든 영상입니다.
2023년 1월을 기준으로 一擊必殺(일격필살)을 구글이 좀 이상하게 번역을 했는데

어느 시점을 경계로 영어에 익숙한 사람들이 많아지다보니 생긴 결과가 아닌가? 싶습니다.

참고로 옛날에는 하츠네 미쿠라는 캐릭터를 번역기로 돌렸을 때 "이명박" 이라고 번역이 되던 시절이 있었을 만큼
번역기의 성능은 그닥 좋지 않습니다.
- 엄밀히는 유저들이 계속 요청하면 번역결과에 반영이 되는데 잘못된 쪽으로 요청을 반복해도 그게 반영이 됩니다.
- 요즘 시점으로 이야기하면 위키를 아무나 수정할 수 있다보니 생기는 검증되지 않은 내용에 관한 문제입니다.

이 예시는 엄밀히 말하면 "유저들의 끈질긴 집착"으로 만들어낸 의도된 오역입니다.

 

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KOF98은 장풍을 반사했을 때, 원래의 데미지와 반사한 장풍의 데미지가 크게 차이나는 경우가 있습니다.
위 영상에서는 총 11명의 캐릭터를 대상으로 반사를 했으며
- 반사하는 캐릭터
- 어떤 경우에는 캐릭터가 장풍을 쏠 때 사용한 커맨드(강/약)
에 따라 데미지가 달라지기도 합니다.
간단히 이야기하면 아무런 규칙없이 제멋대로 입니다.

특히 빌리의 경우
- 오리지널의 KOF98에서 볼 수 있는 반사 데미지
- 98UM에 이식된 Neogeo-mode(98)에서의 반사데미지
가 다르게 바뀌어있는데, 다른 캐릭터의 반사 데미지가 그대로이고 다른 버그들도 그대로 남아 있는 것으로 볼 때 
SNK가 의도를 하고 데미지를 개선한 게 아니고 그냥 게임을 다른 플랫폼으로 이식하는 것으로 인해 데미지가 변형이된
전형적인 버그의 예시라고 추정됩니다.

각각의 경우에서 반사의 데미지가 가장 많이 경향성은 각각 다릅니다.
그런데 그런 상황에서 치즈루의 반사 데미지가 가장 강한 경우는 단 한 번도 없었습니다.

참고로 야마자키의 배로갚기는 반사가 아닙니다. 그냥 야마자키의 고유의 장풍을 쏘는 것입니다.

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KOF94에서 이걸 의도 했는지 아닌지는 알 수 없지만 
커맨드를 추가로 입력하면 원래 커맨드와 움직임이 달라지는 것이 있습니다.

이미 상당히 유명해진 케이스는 쿄의 농차, 료와 로버트의 용호난무, 김갑환의 봉황각입니다. 
- 댓글로 알려주신 분들 덕에 비연질풍각, 번너클, 하이퍼태클, 덤으로 알려주신 분은 없지만 "장풍" 을 추가했습니다.
쿄의 농차는 약은 1번, 강은 3번 발차기를 하는데 
약 농차 커맨드를 입력 후 아무 필살기나 강 커맨드를 추가로 입력하면, 약 농차 후에 강 농차의 마지막 모션이 추가됩니다.
강 농차 커맨드를 입력 후 아무 필살기나 약 커맨드를 추가입력하면 농차의 마지막 내려차는 동작이 캔슬이 됩니다.

난무형 초필살기의 경우 기본기 연타를 하다가 마지막에 특정 필살기로 초필살기가 마무리 되는데 
마무리 동작이 구현될 타이밍에 아무 필살기나 약 커맨드로 입력하면 "강"으로 수행되던 마무리 동작이 약으로 바뀝니다.
- 일반적으로 용호난무는 료, 로버트가 가능한 것으로 알려져 있지만 타쿠마도 가능합니다.
- 킹의 일루전 댄스도 적용이 됩니다.

KOF는 당시에 매년 출시를 목표로 하던 게임이다 보니,
한 작품에서 보던 상황이 차기작에서도 거의 그대로 볼 수 있는 경우가 많고, 약간 변형된 형태로 결과가 나오기도 합니다.

용호난무를 예로들어서 상황을 추측해보면
용호난무 커맨드를 입력한다는 것은
"입력 후 공격을 성공하면 초필살기 동작을 수행해라" 라고 프로그래밍이 되어있고
"히트백이 없게 설정된 기본기 연타 후 필살기 수행"이 하나로 묶여져서 출력이 되는 게 아니라 실시간으로 각 동작의 명령어를 출력하는 상황으로 프로그래밍을 해뒀는데, 여기에 유저가 커맨드 입력해서 명령어가 덮어 씌워진 결과로 출력되는게 아닌가?? 라고 추정 됩니다.

농차의 경우도 강 농차는 약 농차 모션 두 번에 내려치는 동작으로 마무리 라고 되어있는게
강 농차 > 약 농차 입력으로 출력결과가 바뀌는 듯?
[아무 커맨드로 볼 수 있다는 거에서 추측이 틀렸었음을 알 수 있습니다.]

커맨드로 특정 움직임을 구현하고 추가 커맨드로 움직임을 바꾼다는 점이
기스의 초필살기 "데들리웨이브" 같은 수동 난무기의 모티브가 되지 않았나? 라는 생각이 듭니다.

개량전 영상입니다. 1분 정도로 영상이 짧고 설명이 잘 못된 내용이 있습니다.

 

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KOF 2001은 SNK에 심각한 자금난이 오고 한국의 자본이 들어가서 만들어졌던 작품으로 
배경음이 상당히 퀄리티가 떨어지지만 한국에서 만들어졌기 때문인지 한국팀 캐릭터에 한국 음성이 들어가 있었습니다.

영상의 순서는 원래 음성(일본)/한국 순서
- 인트로 + 도발
- 기본기, CD, 구르기 약 기본기는 약하게 강 기본기는 강하게 기합소리를 냅니다.
- 기본잡기
- 특수기
- 필살기
- 초필살기
- MAX초필살기
- 패배, 승리1,2
승리코멘트 
로 영상이 구성되어 있습니다.

간단한 대사지만 녹음할 때 대본이 있었을텐데,
한국어 음성은 원본의 음성을 직역해서 사용되지 않았다는 것을 알 수 있습니다.

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K'는 네스츠편(KOF99 ~ 01, 02)의 주인공이었던 캐릭터로,
초대 주인공이었던 쿄를 따라 불을 사용하며, 쿄가 그랬듯이 모범적이지 않고 삐딱한 성격을 가진 캐릭터입니다.

K'의 초필살기 중 하나인
체인드라이브는 초필살기를 썼을 때 선글라스를 던져서 맞춘 후에 돌진하는 난무형 초필살기 입니다.

선글라스가 어쩌다보니 스토리마다 성능이 다르게 설정이 되어있는데
K'가 주인공이었던 네스츠 편에서는 별 볼일 없는 일반장품과 상쇄되는 성능을 갖고 있었지만
이상하게도 K'의 이야기가 끝난 머나먼대지편에서는 이 선글라스가 엄청난 상향을 받았습니다.
- 이유를 생각해보면 03에서 체인드라이브가 리더초필살기로 승격된게 가장 큰 이유인 듯 합니다.

위 영상은 아래와 같은 순서로 전개가 됩니다.
- KOF03의 상황
- 네스츠편에서의 선글라스 성능
- 02UM에서 선글라스의 성능
- KOFXIII에서 선글라스의 성능


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