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기스하워드는 용호의권 아랑전설 KOF 세가지 게임에서 모두 등장하는 중요한? 캐릭터입니다.
악역 캐릭터이다보니 기스에게 원한이나 적대감을 갖고있는 경우가 많은 사람으로 등장하는데,
이런 악당인 기스하워드는 사우스타운이 발전하기 위해서 없어서는 안 될 사람처럼 묘사가 되는 장면이 나옵니다.

기스하워드는 어떻게 해서 사우스타운이라는 도시가 발전할 수 있도록 관리를 하는걸까?? 라는 의문으로 만든 영상입니다.

급조한 영상이다보니, 내용전개가 매끄럽지가 않네요.
편집을 끝낸 영상을 보니 각색과 각본의 중요성이 아주 깊게 와닿습니다.

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KOF03은 결과가 어떻게 됐든 여러의미로 새로운 시도를 했던 게임입니다.
- 태그 시스템의 도입
 > 옛날에 Marvel VS Capcom 같은 게임에 있던 멤버 교체 시스템을 KOF에 도입했는데
 > 라운드없이 게임이 진행되니 속도감은 있지만, KOF가 아닌 다른 무언가를 하는 기분이 듭니다.
- 새로운 스토리의 시작 [현재까지 4개의 이야기가 있습니다.]
 > 95~97,98 은 오로치편 / 주인공 쿄 [94는 오로치편과 거의 관계가 없습니다.]
  >> KOF의 전성기, 일반적으로 생각하는 KOF의 시스템은 여기에서 거의 완성됐다고 보면 됩니다.
 > 99~01,02 는 네스츠편 / 주인공 K'
  >> 스트라이커 시스템의 도입, 뭔가 아니었다 싶었는지 드림매치 02에서 스트라이커 시스템 없어짐
 > 03,XI,XIII (XII는 미완성 드림매치) 머나먼대지편 주인공 애쉬
 >> 태그시스템 도입, 스토리가 끝나기도 전에 태그시스템이 없어짐
- 다른 시스템도 대폭 고쳐져서 이전에 있었던 버그가 고쳐지기도 했지만 타격 효과음이 참 없어보이던 작품입니다.
- 타격음에 대한 비판이 많았던 게임입니다.
- 리더초필살기라는 시스템이 도입됐습니다.
 > 첫번째로 고른 캐릭터가 리더로 지정되며, 리더일때만 사용 가능한 초필살기가 있습니다.

이번 영상은
맥시마의 리더초필살기 MX-II형 파이널캐논을 다른 캐릭터의 장풍초필살기에 쐈을 때를 모아놓은 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.

 

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료의 초필살기 천지패황권은 KOF98에서 부터 카운터로 공격했을 때 데미지가 급격하게 증가하는 기능이 붙었습니다.
- 98에서는 노멀 한정 
- 99에서는 MAX 포함

위 영상은 KOF98 어나더서바이버에서
료의 천지패황권을 어떤 수를 써서라도 최대한 카운터를 많이 성공시키려고 시도해본 영상입니다.

어나더서바이버는
- Time over가 없습니다.
 > 시간이 무한이라, 라운드마다 체력회복이 많기 때문에 플레이어에 따라 더 쉽다고 생각하는 사람도 있습니다.
- 상대 캐릭터의 방어력이 소폭 상승한 상태입니다.
- 상대로 나오는 캐릭터는 특정한 조합으로 구성됩니다.
예시) 모자를 쓴 캐릭터 테리, 클락, 럭키/주먹으로 한 방 때리는 초필살기가 있는 캐릭터 료, 야시로, 헤비디 등
- 마지막 3팀은 고정입니다.
 > 팔걸집 여성멤버
 > 팔걸집 남성멤버
 > 삼신기
- "루갈"은 나오지 않고 오메가 루갈만 두 번 나옵니다.
 > 첫번째는 평범한 오메가 루갈
 > 두번째는 방어력이 높고 기가 무한으로 되어있는 오메가 루갈

위 영상에서는 아래의 내용이 사용되었습니다.


리버설을 이용한 상황은 시도는 했는데 성공을 못했습니다.

 

게시글 썸네일입니다.

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격투게임에서 1, 2p는 마치 거울에 비춘 것과 같은 상태로 보이지만
의도적으로 혹은 버그로인해 같은 커맨드를 입력하더라도 1p인가 2p인가에 따라 다른 결과가 나오는 경우가 있습니다.
 > 격투게임의 대표작인 스트리트파이터에서는
 > cpu만 유리한 상황이 유지되도록 특정 상황에 피격판정을 없애는 치사한 방법이 사용되기도 했었습니다.


이번 영상에서는 KOF94에서 단순히 1, 2p 라는 차이만으로
동시에 같은 커맨드를 입력 했더라도 한 쪽만 유리하거나 결과가 다르게 나오는 상황을 모아놨습니다.

영상에서 상황은 크게 4가지로 나눠놨으며, 유튜브 챕터기능을 통해 원하는 구간을 빠르게 스킵하며 확인할 수 있습니다.

영상 중 후반쯤 미국팀에서 볼 수 있는 아주 사소한 버그가 있습니다.


영상에 자막을 넣다가 옛날에 있던 일이 생각났는데,
예전에 업로드 했던 영상을 보고 "동기화"가 무슨 뜻이냐고 묻는 분도 있으시더군요

거의 모든 사람들이 스마트폰을 쓰는 현 시점에서는 스마트폰에서도 자주 사용되는 단어이기도 하고
동기화라는 단어 자체가 딱히 어려운 말이 아닌듯한데 좀 놀랐습니다.

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KOF의 첫 작품 KOF94에서 첫 등장해서 악명 높은 기술을 갖고 있던 캐릭터가 있었습니다.
바로 하이데른... 그리고 하이데른이 사용하는 문슬래셔 입니다.
- 사실 제일 유명했던 건 루갈의 제노사이드커터였지만 일반적으로는 선택할 수 없는 캐릭터이므로 루갈은 제외

KOF94의 하이데른은
당시 격투게임의 붐을 일으켰던 스트리트파이터2의 가일처럼 군인이라는 설정(용병부대라 약간 다르긴합니다.),
그리고 시스템 적으로는 모으기 커맨드를 사용한다는 점이 유사했으며,

하이데른은 앉아 있으면, 스트리트파이터2에서 가일이 앉아있던 묘한 압박감을 주기도 했습니다.


이번 영상에서는 하이데른의 문슬래셔가 악명 높았던 이유 중 하나인 크로스카운터 버그
버그가 유사하게 적용되는 킹의 트랩샷에 관한 영상입니다.

KOF94에는 "카운터" 라는 시스템이 직접적으로 명시된 적은 없지만
킹의 트랩샷과 하이데른의 문슬래셔에 한 해서,
각각의 필살기로 공격하면서 피격되는 "크로스카운터" 상황을 연출했을 때 데미지가 크게 증가하는 버그가 있었습니다.

특히 하이데른의 문슬래셔는 조건이 갖추어지면
체력의 8~90 %가 한번에 날아가는 상황이 연출되기도 했기에 게임이 단숨에 역전 되는 상황도 자주 볼 수 있었습니다.

이 버그는 크로스카운터로 사용했을 때 데미지가 급증한다는 단순한 버그인데
킹과 하이데른 두 캐릭터의 버그에는 약간의 차이가 있습니다.

그 차이점은 영상으로 확인하시기 바랍니다.

게시글 썸네일입니다.

 

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KOF94에 있었던 시스템 가드캔슬에 관한 설명영상입니다.
1. 가드캔슬에 관한 간략한 설명
2. 캐릭터별 추천 가드캔슬
3. 캐릭터별 초필살기의 무적판정
이와 같은 내용을 간략하게 다뤘습니다.

KOF96이후의 가드캔슬과는 다르게 이 당시의 가드캔슬은
캐릭터가 갖고있는 기의 상태와 관계없이 가능했으며, 상황에 따라서 쓸 수 있는 가드캔슬또한 제각각 달랐습니다.

가드캔슬을 위해서는 아래의 조건을 만족해야합니다.
1. 5회 이상의 연속된 공격을 가드할 것 [기본기, 필살기 상관없이 5회 연속 가드]
2. 5회 이상가드 후 필살기 이상의 커맨드를 입력
위 조건을 만족하면 가드 동작이 취소되고 입력한 커맨드가 발동이됩니다.

단, 캐릭터와 필살기의 커맨드마다 각기 다른 특성이 있기 때문에 가캔을 쓸 수는 있는데 쓰면 손해인 상황이 있기도 합니다.

이 당시에는 보스캐릭터인 루갈을 제외하고 초필살기가 하나씩 있었는데
각 캐릭터의 초필살기는 무적 판정이 있는 캐릭터, 없는 캐릭터, 있는데 애매하게 있는 캐릭터로 나뉘어 집니다.

KOF의 무적판정은
1) 타격기나 장풍에 관한 무적
2) 잡기에 관한 무적
두 가지가 있는데, 이번 영상에서 말하는 무적은 잡기에 관한 무적을 뺀 타격기와 장풍에 관한 무적만 언급했습니다.

무적판정이 있더라도 공격하는 순간에도 무적이 있는가?
공격하는 순간에는 무적이 없는가 로 다시 나누어 집니다.

각 캐릭터의 초필살기를 언급할 때
무적판정이 있을 때 공격하는 경우는 초록색
무적판정이 끝난 뒤에 공격하는 경우는 노란색, 
무적판정이 없는 경우는 빨간색으로 표기했습니다.

영상에선 커맨드잡기를 표기할 때도 노란색으로 표기했는데
KOF94 가드캔슬을 설명하면서 커맨드잡기를 노란색으로 표현한 이유가 있습니다.

영상으로 확인하시고 이해가 안 되면 댓글을 남겨주시기 바랍니다. 

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KOF94에서는 KO를 한 뒤에 볼 수 있는 버그들이 있습니다.
- 단순하게 한 줄로 요약하면 평상시 동작과 다른게 전부입니다.

이 영상에서 가장 유명했고 많이 쓰이던 상황은 쿄의 농차(D) 입니다.
나머지 캐릭터들의 버그나 쿄의 농차 모두 버그의 원인은 동일합니다.

이번 버그의 원인은 영상 끝부분에서 설명을 해두었습니다.


다이몬의 KO후 지뢰진으로 볼 수 있는 것은
위 영상의 상황과 다르기 때문에 별도의 영상으로 만들어서 업로드를 했었습니다.

게시글 썸네일입니다.

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