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KOF는 일반적으로 상대방이 K.O.된 후 다음 라운드로 넘어가기전까지 컨트롤이 불가능한 상태가 됩니다.
- 일반적인 상황이라면 K.O. 후 정해진 세레머니를 합니다.
- 다양한 버그를 통해 세레머니를 하지 않는 경우를 볼 수 있습니다.

이번 영상에서는 상대방이 K.O.가 된 이후에도 컨트롤이 가능했던 버그에 관한 영상입니다.
이 버그는 KOF의 첫 작품인 94에서 부터 있었던 버그이며, 95에서는 게임진행이 불가능해지는 치명적인 상황을 만듭니다.

KOF96에서는 동일한 상황으로는 버그가 발생하지 않는 듯 합니다.

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KOF의 잡기는 기본잡기 커맨드잡기가 있으며,
KOF98에서 본격적으로 잡기실패를 구현하게 되었고 1프레임잡기라는 구분이 본격적으로 사용됩니다.
그런데 1프레임잡기는 사실 발동속도가 1프레임이 아닙니다.

위 영상에서는 1프레임잡기가 발동속도가 1프레임 아님을 상세하게 확인하며, 그래야했던 이유를 설명합니다.

※ 참고사항
- 1프레임잡기는 0프레임잡기라고도 부릅니다. [주로 일본에서 0프레임잡기라고 부릅니다.]
- 잡기실패 그 자체는 KOF94부터 있었습니다.
   > 아무 동작도 하지않기 때문에 공격하는 입장이 손해를 보지않았으며, 오히려 이득이 되고 적극적으로 사용합니다.
- 잡지 못 함으로써 손해를 보게 되는 실패동작은 클락의 프랑켄슈타이너, KOF96이 최초입니다.
- KOF97까지는 클락을 제외한 모든 커맨드잡기가 98에서 말하는 1프레임잡기입니다.

발동속도가 1프레임[0프레임]이 아님에도 1프레임[0프레임]잡기라고 부를 수 있는 이유는 
잡기 전과 잡은 순간 그 사이에 소요되는 동작이 전혀없으며 매우 빠르게 잡는다 라는 의미입니다.

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KOF는 시리즈의 첫 시작인 94부터 상대방의 공격으로 인한 압박을 파훼할 수 있는 가드캔슬[가캔] 시스템이 있었고
현재의 가캔시스템인 가캔구르기(AB) + 가캔날리기(CD)와 같은 시스템이 정작하기 전까지 여러차례의 변화가 있었습니다.

KOF94 초창기의 가드캔슬 : 연속 5회이상 가드 후 필살기, 초필살기 커맨드 입력
 - 추천하는 가드캔슬은 대공용 필살기(약)
   > 이 당시에 대공용 필살기는 약으로 쓰더라도 무적+공격 이있는 경우가 많습니다.
      [일부 캐릭터는 무적 끝난 후 공격]
KOF95 가드캔슬 : 94의 시스템 + MAXIMUM일때 항상 가드캔슬 가능
 - 추천하는 가드캔슬은 94처럼 대공용 필살기(약)
※ 94, 95 초필살기를 가캔으로 사용할 수는 있으나 상황을 보고 써야함

KOF96 가드캔슬 : 역대 최악의 가드캔슬 시스템
 - MAXIMUM일때 항상 가드캔슬구르기(AB)가 가능함
  > 단 구르는 도중에 잡기에 관한 무적이 없음

KOF97 가드캔슬 : 사실상 완성된 가드캔슬 시스템
 - 기를 하나 소모하여 가드캔슬구르기(AB) / 가드캔슬날리기(CD)
 - 일부 캐릭터는 가캔날리기에서 캔슬이 가능함
 - 가캔날리기 카운터 히트 후 상황에 따라 추가타 가능
KOF98 가드캔슬 : 97에서 데미지 소폭 상승

이 이후 가캔날리기의 데미지가 없어지거나 다시 생기는 등의 변화가 있었으나 97의 가드캔슬에서 큰 변화는 없음

※99에서 전방으로 가캔구르기 후 버튼을 누르면 가캔구르기 중에 회피공격이 나가는데 영상에서는 누락되었습니다.

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KOF96부터 있었던 MAX대사치의 속도를 강제로 증가[속도치트를 적용]시켰을 때의 상황을 모아놓은 영상입니다.

영상의 순서는 KOF96 ~ 02 순서이며
각각 치트 없이 앞에서, 뒤에서 MAX사치를 맞춘경우, +속도치트를 적용한 경우 3회씩 MAX대사치를 사용합니다.

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KOF96 초필살기에 관한 영상입니다.
이오리의 팔치녀를 게니츠의 진팔치녀로 받아치면 게니츠가 이오리가 집니다.
- 서로 MAX초필살기를 사용하면, 상황에 따라 비기는 경우도 있습니다.
- 진팔치녀는 강손으로 사용하면 점프를 하는데 이때는 이오리가 이깁니다.

게니츠의 진팔치녀를 유리의 비연봉황각으로 받아치면 비연봉황각이 이깁니다.
- MAX진팔치녀의 사라지는 특성을 잘 이용하면 게니츠가 이길때도 있습니다.

유리의 비연봉황각을 클락의 울트라아르젠틴백브레이커로 대응할 수 있습니다.
- 클락의 초필살기는 지상에서 달려오는 모든 초필살기를 상대로 이길 수 있습니다.
- 상대캐릭터가 떠있는 경우 KOF의 지상잡기 특성상 대응할 수 없습니다.

※버그로 볼 수 있는 잡기 중에는 지상에서 공중을 잡는 예외가 있긴합니다.
  참고로 다이몬의 구름잡아던지기는 타격기입니다.

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"Task over!!" KOF에서 버그만큼 유명한 에러메세지입니다.
KOF를 구동하는 MVS, AES의 특유의 문제이며,
그 당시로써는 화려한 이펙트가 많았던 KOF97에서 심각할 정도로 문제가 많이 발생했었습니다.
- KOF94, 95에서는 후속작과는 다른 시스템으로 발생하지 않는 듯 합니다.
- KOF96부터 게임 시스템이 바뀌며 Task over가 발생을 합니다.
  > 97을 제외하면 정상적인 플레이 방법으로는 Task over를 보기 어렵고 버그를 발생시킴으로써 메세지를 볼 수 있습니다.

Task over를 간단히 비유를 하면
해야할 업무가 평상시보다 약간 많아지면 시간이 더 걸리더라도 어떻게든 처리를 하지만
 - 게임을 하는 사람들은 이를 두고 프레임 드랍이라고 표현합니다.
해야할 업무가 감당이 안 되게 많아지만 안해 ㅅㅂ 하고 때려 치는 것과 같습니다.
 - 안해 ㅅㅂ을 구체화한 메세지 = Task over!!

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KOF97부터 Advanced 모드가 도입이 됐고, 기를 하나 사용해서 Max가 발동이 됩니다.
- 정식명칭은 "パワーMAX[파워맥스]" 일반적으로 국내에서는 기폭이라고 부릅니다.

기폭 상태에서는 다음과 같은 것들이 달라집니다.
- 카운터로 피격되는 조건 증가
- 데미지 및 밀어내는 거리 증가
- 그리고 이번 영상의 내용으로 인해 콤보 가능 여부가 달라집니다.

 

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KOF에는 장풍에 급이 구분되어 있습니다.
- 장풍의 등급을 나누는 기준은 타쿠마의 장풍을 사용하면 체계적으로 정렬이 됩니다.

호황권급[일반장풍]
- 유리의 패왕상후권, K'의 선글라스(체인드라이브/MAX체인드라이브), 수조의춤, 스트라이커의 장풍
- 네거티브앵귀시(일반장풍2개가 겹쳐진 상태)
- 그 외 일반 캐릭터의 일반장풍

패왕지고권급 [충전을 해도 성능차이없음]
- 패왕상후권(료, 로버트), 크리스탈슛, 사이코볼어택MAX, 
- MAX수조의춤(패왕상후권급 3연발), 굉염란포(패왕상후권급 연발)
- (MAX)초겹쳐치기(소멸이 안 되는 특수한 장풍)

MAX패왕지고권급 [충전시 충전단계에 따라 성능이 바뀜]
- MAX패왕상후권[5발 겹쳐짐], MAX크리스탈슛, MAX사이코볼어택MAX, (MAX)사이코볼어택IIDX
- MAX굉염란포[연발]

그 이상[소멸이 불가하며 MAX패왕지고권을 제거하는 장풍]
- (MAX)스크류어퍼, 티폰레이지

죠의 스크류어퍼, 크리자리드의 티폰레이지의 등급을 확인할 방법이 마땅치않으나
료의 MAX패왕상후권이 MAX패왕지고권 5발을 겹친상태로 구현을 한 것을 참고하면
스크류어퍼나 티폰레이지만을 위한 등급을 별도로 만들지는 않고 MAX패왕지고권급의 공격이 겹쳐진 상태로 추정됩니다.

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