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KOF96의 미스터빅은 남들보다 많이 맞는 것으로 유명했습니다.

KOF제작팀의 실수로 인해 99의 카스미도 96의 미스터빅처럼 남들보다 더 얻어터지는 상황이 만들어졌습니다.
- 우연하게도 두 캐릭터는 극한류를 배척하는 캐릭터입니다. 
 > 극한류 타도를 원하는 캐릭터는 미스터빅, 토도 카스미, 키사라기 에이지 3명이 있습니다.

98UM 에디트팀 엔딩 일러스트


   >> 마린이라는 캐릭터는 극한류를 배척한다기 보다 자신에게 시비를 건 유리를 싫어하는데 유리가 극한류
        [KOFXI에서 키사라기 에이지, 토도 카스미, 마린 세명이 모여 "안티-극한류"팀을 결성합니다.]

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KOF의 보스 캐릭터 루갈
2D로 된 KOF에서 루갈이 한 번 때려서 게임이 끝나는 상황을 모아놨습니다.
- 위 영상에서는 옛 KOF일 수록 타격 횟수가 감소합니다.

루갈은 아래와 같은 기록을 갖고 있는 캐릭터입니다.
- KOF시리즈의 첫 보스
- KOF에서 가장 많이 보스로 등장했던 캐릭터
  > 이것 때문에 취미가 부활이냐 라는 비아냥을 듣게됐고 공식 설정이 됩니다.
  > 의외로 스토리상 부활은 딱 한번입니다. KOFXV
    >> KOF95에서는 안죽고 간신히 탈출 [이때 힘의 폭주로 사망]
    >> KOF98/2002에서는 스토리와 무관한 드림매치 [드림매치이기 때문에 오로치팀이 등장할 수 있었음]
    >> UM은 드림매치를 리메이크한 작품
    >> GB용 KOF 열투, 포켓 KOF 에서도 보스로 등장하지만 당연히 정식 스토리와는 무관

※ 루갈이 자주 부활했다는 느낌이 드는 이유
1994년 : KOF94
1995년 : KOF95[스토리상 사망]
1996년 : KOF95열투[GB]
1998년 : KOF98[스토리와 무관한 KOF드림매치]
1999년 : KOF-R2[네오지오 포켓]
2002년 : KOF2002[스토리와 무관한 KOF드림매치]
2008년 : KOF98UM [루갈 사망 연출에 차이가 없음]
2009년 : KOF2002UM[스토리와 무관한 KOF드림매치의 드림매치]
아래의 쇼츠 영상은 연출상 차이가 없는 98UM을 제외한 각각의 KOF에서 루갈의 사망장면을 모아놨습니다.

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최번개의 초필살기 진!초절용권진공참에 관한 영상입니다.
- 최번개의 초필살기는 94에서 초절용권진공참, 95에서 진!초절용권진공참이 됩니다.
  > 외형이 다르기도 하지만 "방향 제어가 가능한가?" 의 차이가 있음

최번개의 이 초필살기는 얼핏 봐서는 끝날때까지 빈틈이 없어보이지만
- 은근히 빈틈이 많아서 파훼가 잘 됩니다. [영상 끝부분의 추천영상을 참고]

특정 상황에서는 다가가는 것으로 오히려 손해를 보고 일정거리 이상 떨어져야만 이득을 볼 수 있는 상황이 만들어집니다.

※ KOF96의 경우최번개의 MAX초필살기로 인한 공격 영역증가가 상황에 따라 오히려 손해를 발생시키기도 합니다.

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KOF은 한 번 걸리면 끝나는 상황이 각각의 시리즈마다 있었습니다.
- 94는 약기본기 연타 + 기캔슬을 얼마나 잘 쓰는가로 쉽게 스턴을 볼 수 있음
- 95는 94와 유사하며, 필살기가 늘어나면서 유용한 버그도 늘어났습니다. 
- 96은 기본기 연타가 너프되었지만 캐릭터 고유의 필살기 or 버그로 절명가능
- 97은 공캔슬 버그로 인해 절명이 가능한 상황이 많아졌습니다.
  > 97까지는 스턴상태로 만들기가 비교적 쉽습니다.
- 98은 반복적인 필살기 사용으로 인한 콤보가 불가능하도록 변경되었습니다.
  > 김갑환, 아테나, 바이스는 여전히 가능
- 99는 검수가 덜 된 캐릭터가 유난히 많았던 KOF
- 00 스트라이커의 성능이 너무 좋아서 절명을 보기도 쉽던 KOF
- 01 동시에 사용할 수 있는 스트라이커의 종류도 늘어남 + 이런 것도 콤보가 되나 싶은 판정 
- 02 퀵모드 + 초필살기 암전을 활용한 버그가 적용되는 캐릭터가 대폭 늘어남

위의 영상은 용호의권 출신 캐릭터 "킹"이 한번 때렸을 때 끝나는 상황을 모아놓은 영상입니다.
- 96에서 킹으로는 한 번에 끝내는 것이 불가능한 듯 합니다. 
  > 영상의 상황은 장풍을 연사를 가능하도록 만드는 치트를 적용했을때 나오는 상황입니다.
- 98에서도 킹으로 끝낼 수 있는 방법이 없는 듯 합니다.

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KOF97부터 장거한에게 뺑소니라는 특수기가 생겼습니다.
- 특수기의 일본어 원문은 "ひき逃げ" 진짜로 뺑소니 입니다.
- 하단판정, 공격판정이 낮게 깔리지 않는 점프공격을 상대할 때 대공기로 활용가능합니다.
- 공중에 떠 있는을 장풍을 피하면서 공격하는 용도로 활용합니다. 
  > 대표적인 예시가 호황권, 사이코볼 같은 장풍
  > 잘 사용은 안 하지만 위 영상처럼 료의 패왕상후권을 피하는 것도 가능합니다.

그런데 이 특수기는 교통사고에서 쓰이는 뺑소니라는 용어가 기술명으로 쓰인 것 치고는 약간 심심한 타격기입니다.

장거한의 초필살기 철구대폭주를 활용하면
제대로 치였다 라는 느낌이 나는 장면이 연출되는 버그를 볼 수 있습니다.
위 영상에서는 그런 버그를 상황별로 보여드립니다.

이러한 버그에 왜 발생하는가? 에 관한 설명은 영상 끝에 나오는 추천영상을 참고하시면 됩니다.

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얼마전 영상에 아래와 같은 댓글이 있었습니다.

버그는 어떻게 아는가?

버그는 우연히 찾는 경우가 가장 많습니다.
- 애초에 의도하고 만든 결과물이 아니기 때문에 더 더욱 그렇습니다.
 > 우연히 찾게 되는 버그중에 상당히 쉽게 찾을 수 있는 예시로 "94의 크로스카운터" 버그가 있습니다.
 > 어제 올렸던 영상처럼 우연히 찾은 버그로 부터 추가로 버그[승부조작버그]를 찾게 되는 경우도 있습니다.
- 옛날에 KOF의 CMV라는 콤보 영상이 유행할 때, 신기한 영상이 돌아다녔는데 그런 영상을 보고 알게된 버그도 있습니다.

그런데 버그 중에는 게임을 하다보면 이거 버그가 발생할 것 같다. 라는 단서가 보이는 경우가 있습니다.

위 영상에서는
일반적인 상황으로 부터 버그에 대한 단서를 찾아내고, 그 단서로 부터 버그를 찾게되는 상황을 보여드립니다.

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이번 버그는 KOF가 The King of Fighters라는 "격투대회"라는 설정이 있다 라는 것을 생각해볼 때,
그 설정에 치명적일 수 있는 버그입니다.

KOF94에서는 특정버그를 걸고 난 뒤에 승부결과를 부정하고 조작하게 되는 상황이 발생합니다.
- 이 버그는 어느 한 쪽의 의도만으로 걸수있는 버그는 아니다보니 자주 보기는 어려습니다.
- 버그를 어떤 상황에 걸었느냐에 따라 그 게임진행하는데 치명적인 상황이 발생합니다.

위 영상에서는 94에서 버그의 사례와 다양한 결과를 보여드린 후
KOF95에서 버그가 어떻게 바뀌었는가를 확인한 후 버그의 내용을 일괄적으로 설명해드립니다.

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KOF96에서 버그를 사용하여 메가맨X의 상황을 구현해본 영상입니다.
- 메가맨X는 한 때 캡콤의 대표게임시리즈였던 게임입니다.
- 메가맨X의 원래의 명칭은 록맨X로 외수판이 국내로 수입되면서 메가맨X라고 알려지게 되었습니다.
  > 패미콤 출시되던 게임은 록맨 / 슈퍼패미콤 게임은 메가맨X 라고 기억하는 사람도 있을겁니다.

메가맨X의 주인공인 캐릭터 "X"를 상징하는 것은 여러가지가 있습니다.
- 록 버스터 : X의 기본무기
- 차지 버스터 : X의 기본무기 강화형[모아서 방출]
- 무기변경 : 각각의 스테이지의 보스가 사용하던 기술을 모방
----- 위 세 가지는 록맨에서도 가능했습니다 (차지버스터는 록맨4 부터 가능) -----
- 삼각점프 : "벽을 차고 뛰어오른다."라는 것은 흔하지만, X는 다시 벽으로 이동하여 벽을 차고 뛰어오르는 것을 반복함

이 당시에 각각의 스테이지를 진행하며 보스를 잡는 방식의 게임은 상당히 많이있었으나
메가맨X처럼 삼각점프로 벽을 오르는 것은 메가맨X를 제외하면 볼 수 없었던 특징적인 상황입니다.

KOF96에서 버그를 활용, 메가맨X의 삼각점프로 벽 오르기를 구현하는 것이 가능합니다.

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