KOFXIV의 보스로 등장한 "버스"로 인해 KOFXV에서 부활하게된 캐릭터, 부활예정으로 보이는 캐릭터에 관한 영상입니다. 올해 4차까지 예정된 DLC가 1~3차는 공개 됐는데, 올해 초에 유출됐었던 DLC 멤버 예측정보와 정확히 일치했다는 사실을 볼 때 나머지 4차 DLC는 유출 정보에 따라 사무라이 쇼다운팀으로 예상이 됩니다. KOFXIV에서 이미 이세계 팀으로 나코루루가 참전했던것을 생각해보면 사무라이 쇼다운 멤버가 나오더라도 딱히 이상하지 않은 세계관이긴 한데... 얼마나 조화롭게 나올지는 좀 의문입니다.
KOFXIV에서는 버스를 통해 자신을 드러내는 대사를 보여줬는데, KOFXIV 참가 멤버중에선 게니츠와 특별한 인연이 있는 캐릭터가 없었기 때문에 게니츠를 암시하는 대사는 없었지만
이번 3차 DLC 각성 오로치 팀 엔딩에서 게니츠를 언급하고 보스챌린지 캐릭터로 추가 좀 해줬으면 좋겠네요
보스챌린지라면서 나온 오메가 루갈은 뭔가 CPU가 처참해서 너무 쉬웠는데 "챌린지"라고 해놨으니 게니츠도 두번째 보스챌린지 캐릭터로 좀 추가하고 난이도도 좀 올렸으면 재미있는 컨텐츠가 되지 않을까 합니다.
만약에 3차 DLC와 연관되어 게니츠가 추가가 되면 보스챌린지 캐릭터 확장이 더 확실해지는 것이니
영상에서 언급된 네스츠 보스캐릭터 들이나 4차 DLC로 예상되는 사무라이 쇼다운 팀 멤버와 인연이 있을 수 있는 라쇼진 미즈키도 보스챌린지에 추가가 되는 식으로 계속 컨텐츠가 늘어났으면 좋겠습니다.
올해는 4차 DLC + 보스 챌린지 캐릭터 2개로 끝내고 내년에 추가 DLC + 네스츠 보스 멤버로 구성된 보스챌린지가 나왔으면 하고 희망회로를 돌려봅니다.
이번 영상은 무적잡기인 초바깥다리후리기, 일명 샅바 이후 가불지뢰진을 넣는 방법을 열거한 영상입니다. 현재까지 1. 밑둥뒤집기/구름잡아던지기 후 가불지뢰진 2. 연타잡기[강손 근접 기본잡기] 후 가불지뢰진 두 가지가 업데이트 됐었습니다. 이번영상은 가불지뢰진 세번째 영상인 초바깥다리후리기 후 가불지뢰진입니다.
다운된 캐릭터가 기상할때까지 걸리는 시간이 지뢰진 발동속도보다 느린상황이라면 이론상 항상 가능하지만 반드시 맞추기 위해서는 1. 상대의 캐릭터가 "낙법으로 기상시간을 바꿀 수 없어야" 하고 (강제다운) 2. 지뢰진 입력 프레임을 특정 프레임과 일치시키기 위한 프레임 지연 방법이 있어야 합니다. 일명 샅바라고도 부르는 초바깥다리후리기는 피격된 캐릭터가 낙법이 불가능한 강제다운 필살기이므로 조건 1은 기본적으로 만족되는데, 조건 2는 38명의 캐릭터 전원에 해당하지는 않고 38명의 캐릭터 중에서 28명의 캐릭터가 가능합니다. 28명 중에서도 몇몇 캐릭터는 기본기로 지연시간을 맞춰야 하는데, 기본기로 시간을 맞추는 것은 필살기나 CD, ABC 같은 동작과는 다르게 이를 활용하여 시간을 맞추기가 다소 까다롭습니다.
영상에서 확정루트가 없다고 적어놓은 캐릭터는 각각 20 프레임, 22프레임, 25프레임 30프레임의 지연시간을 맞춰야 하는데, 이중 근접 약발이 20프레임에 해당하지만 초바깥다리후리기 이후에는 근접 약발 사용이 불가능하므로 지금의 가불지뢰진을 위해 쓸 수 있는 20 프레임의 동작은 없는 듯 합니다.
KOF98에서는 반격기를 쓰는 캐릭터가 총 7명이 있습니다. 마리, 빌리, 야마자키, 하이데른, 다이몬, 쿄, 신고
이 7명 중에 마리와, 빌리는 공격버튼을 무엇으로 쓰느냐에 따라 반격기 타입을 바꿀 수 있고 반격기 타입에 따라 반격 가능한 공격이 나눠집니다.
마리나 빌리의 반격기에 대해 이해를 하고 있으면 다른 캐릭터의 반격기는 쉽게 적용이 가능합니다. 영상에서는 마리의 반격기를 처음으로 설명한 뒤에 다른 캐릭터의 반격기는 비교적 빠르게 넘어갔습니다.
반격기는 아래의 조건을 만족해야 발동이 됩니다. 1. 상대의 공격이 반격 범위에 들어왔는가? 2. 상대의 공격타입이 어떤 것인가? 2-1 기본기 판정(가드했을때 파란 동그라미가 나오는 공격)인가? 필살기 판정(가드했을때 빨간 타원)인가? [기본기/필살기 판정은 임의로 정한 명칭입니다.] 2-2 기본기 판정일때 지상공격인가? 점프공격인가? 를 구분합니다. 반격기는 상중하단은 구분하지 않습니다.
점프공격은 아래 세가지 경우로 나뉩니다. 아래의 경우 모두 지뢰진을 피할 수 있습니다. 1) 기본적으로 점프를 하고 사용한 기본기 2) 에어워크중에 사용된 기본기 3) 특수기 중에 발이 땅에서 떨어진 특수기
크리스나 셸미의 CD는 지상에서 발이 떨어지지만 지뢰진도 피할 수 없고 지상공격으로 구분이 됩니다.
위의 분석영상에서 암전시간까지 포함하여 무적시간을 적어놓았는데 프레임 분석을 거의 처음할때 만든 영상이라 약간 정보를 수정합니다. 암전이 끝난 후(정확히는 화면이 밝아지고 배경이 원래대로 돌아오는 때)를 기준으로 하면 - A로 썼을 때 암전이 끝나고 1~3F 무적, 9F 부터 타격 발생 - C로 썼을 때 암전이 끝나고 1~10F 무적, 13F 부터 타격 발생 - MAX로 썼을 때 암전이 끝나고 1~6F 무적, 7F 부터 타격 발생 MAX로 썼을때 유난히 맞추기 쉬운 이유는 무적시간이 길기 때문이 아니라 MAX는 무적이 끝나자 마자 타격판정이 생기는데, 노멀 A/C는 각각 무적판정이 끝난후 공격판정없이 피격판정 만 있는 프레임이 있기 때문입니다.
료의 초필살기 천지패황권은 KOF97에서 처음으로 도입된 기술으로 일격필살이라는 기합소리와 함께 정권을 딱 한번 지르는게 전부입니다.
KOF97 첫 등장 당시에는 딱히 이렇다할 장점이 없었고 MAX초필살기 한정으로 상대를 바로 스턴상태로 만드는 특수한 기능이 포함되어 있었습니다. - 기폭을 하지않은 경우 점프 강기본기를 맞췄다면, 강기본기, 천지패황권을 콤보로 써서 스턴을 노릴 수는 있습니다.
KOF98부터는 성능이 개선되어 카운터 판정으로 맞췄을때 데미지가 대폭 상승하는 특성이 추가 되었고 KOF99부터는 MAX초필살기도 카운터로 맞춘다면 데미지가 급증하는 것으로 변경되었습니다.
이후에는 극한류를 대표하는 초필살기는 용호난무와 패왕상후권 그리고 각각의 극한류 캐릭터들에겐 그 캐릭터를 대표하는 기술이 주어졌고 천지패황권은 료를 대표하는 초필살기가 됩니다.
아래의 영상은 천지패황권으로 딜캐가 가능한 상황을 모아놓은 영상입니다. 대략적으로 요약하면 상대보다 빨리 때리려면 천지패황권(A) 상대의 공격을 흘리고 때리려면 천지패황권(C)를 쓰면 됩니다.
대략적이라고 한 이유는 천지패황권(A)의 무적시간이 매우 짧긴 하지만 그 짧은 무적판정으로도 상대의 공격을 흘리는 용도로 쓸 수 있는 상황이 있기 때문입니다.