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영상의 부연 설명을 하자면
KOF97은 KOF98과 다르게 단순히 버튼을 누르고 있는 것 만으로는 팔주배의 홀딩이 되지 않습니다.
팔주배 커맨드를 입력할 때 A or B 대신에 AD or CB로 입력후 버튼 두개를 누르고 있어야 홀딩가능
- 부분무적이 되는 피격판정이 설계되어있는 것을 볼 때 97 개발 당시에 뭔가 실수를 한 듯 합니다.

팔주배는 97에서는 이오리가 피격되더라도 사라지지 않습니다.
-98에서는 피격되는 순간 소멸함

김갑환, 로버트, 료는 상대방과 부딪힌 후 무조건 난무기가 발동되며, 가뎀을 주도록 설정이 되어있지만
장거한과 최번개는 가뎀과 무관하게 설계되어있기 때문에 난무 동작이 시작외었을 때 피격판정이 없는 무적 상태입니다.

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KOF97 암전 빌려쓰기 라는 이름으로 업로드 했던 영상에 달렸던 댓글을 보고 만들었었던 영상입니다.

댓글 캡쳐


영상 초반에도 평상시/버그를 비교합니다만
댓글에서 언급된 버그를 간략히 글로 설명하면 
KOF97 부터 초필살기를 사용하는 순간 화면이 검게 바뀌는 암전이 발생하는데
특정 상황에서 잡기 초필살기를 갖고 있는 캐릭터는 자신의 기가 없어도 초필살기가 발동할 수 있는 버그가 있습니다. 

여담으로 클락의 풀네임은 클락 "스틸"입니다.
[Steal = 훔치다. 클락 스틸은 Clark "Still"]

KOF98에 나오는 대사들로 라이라이 차차차를 만들어 볼려고 했는데
매드무비를 깔끔하게 만들기는 어려워서 낮은 퀄리티로 만들었뒀다가 그냥 업로드합니다.
- 매드무비 : 영상을 짜집기해서 새로운 영상을 만드는 것
- 라이라이 차차차 : 해병밈으로 쓰이는 대표적인 문구, 군가 "부라보 해병"의 가사중 일부분
- 긴빠이 : 해병의 은어 훔치다.

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KOF98에서 삼각점프가 가능한 세 캐릭터 "마이, 아테나, 최번개"는 자발적으로 에어워크가 가능합니다.
- 삼각점프 : 벽을 차고 뛰어오르는 것
- 에어워크 : KOF에서 공중에 약간 뜬 상태가 되는 버그

EXTRA모드에서 이 캐릭터들이 에어워크를 한 뒤에 회피만 반복하면
EXTRA모드의 치명적인 단점인 기본잡기를 풀 수 없는 것이 사라집니다. 
- KOF는 일반적으로 공중에 있을 때 지상에서 사용하는 잡기로는 잡을 수 없습니다.
 > 다이몬의 구름잡아던지기는 타격판정이므로 회피로 피할 수 있습니다.

에어워크를 하면 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문에
KOF96부터 웬만한 버그는 모두 해제가 가능했던 지뢰진도 통하지 않습니다.

이런 무적 상태를 간단하게 파훼하는 방법이 있는데
참 아이러니하게도 KOF98 최약 캐릭터 브라이언의 초필살기 아메리칸 슈퍼노바로 파훼가 됩니다.

아메리칸 슈퍼노바는 공중잡기 판정의 초필살기로
판정은 좋습니다.


브라이언 외에 커맨드 잡기가 있는 셸미의 경우 공중잡기인 셸미크러치로는 파훼가 불가합니다.

에어워크로 만드는 무적은 공중잡기로만 파훼가 가능한데
원척적으로 잡기가 통하지 않게 만드는 버그가 있어서 조건을 만족시키면 완벽한 무적상태가 될 수 있습니다.

※ 공중잡기가 없는 캐릭터를 상대하는 경우 에어워크 + EXTRA모드 회피만으로도 완벽한 무적상태입니다.
※ 사전에 뭐든 해도 된다. 라는 이야기가 없는 경우 게임을 망치는 버그는 웬만하면 사용하지않는 것이 좋습니다.

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KOF98에서 하이데른은 콤보가 거의 없는 캐릭터입니다.
그나마 데미지가 많이 나오는 콤보로 "강기본기, 특수기, 초필살기"가 있습니다.

드물지만 하이데른을 하는 사람들 중에는
상대방이 기본기를 가드를 하더라도 습관적으로 특수기까지 사용하는 사람이 있는데

그런 사람을 상대할 때
한 번 쯤은 리버설을 통해 빈틈을 노리는 공격을 해볼만 합니다.

이번 영상은 편의상 
캐릭터가 좌측구석, MAX초필살기 리버설 위주로 구성이 되어있습니다.

MAX초필살기가 아닌 경우에는 커맨드의 강약에 따라 무적, 발동시간이 다르니 참고바랍니다.

※ 리버설이란
상대방으로 부터 공격을 받아서
다운이 되거나, 피격 경직, 가드 경직이 해소된 후 움직일 수 있게되는 순간에 바로 커맨드를 사용하는 것을 말합니다.

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버그를 보기위해 체력을 0도트로 만드는 버그가 필요합니다.
- 0도트로 만드는 상황은 영상에 있습니다.

영상의 버그는 MAX팔치녀[미친이오리, 이오리]가 사용됩니다.
- 그냥 팔치녀의 경우나 팔주배를 사용했을때 어떻게 되는가도 영상에 포함되어 있습니다.

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유튜브에 업로드 된 영상에 있었던 댓글

유튜브 영상에 위와 같은 댓글이 있어서 
질문의 내용을 확인해보고 추가적으로 몇 가지 정보를 설명한 영상입니다.

회피공격은 KOF94의 스루어택이 개량되어 KOF95에 도입되었던 시스템으로
KOF97, KOF98에서 EXTRA모드를 선택했을 때 사용할 수 있는 공격입니다.
- 회피(AB 입력) 후 공격버튼 아무거나 (A or B or C or D) 누르면 사용가능

참고로 EXTRA모드는 단점이 있기 때문에 웬만해서는 잘 사용되지 않습니다.

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KOF는 96부터 시스템이 변경되면서
상대 캐릭터를 잡지 않고도 잡기 동작이 실행이 되는 버그가 있었습니다.

이번 영상은 그 버그를 활용해서 만든 영상입니다.

p.s.
영상에서는 만들 때 편의를 위해 일부 치트를 적용했습니다.

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KOF95 아랑전설팀 배경에서 싸울 때
화면의 안쪽에서 바깥쪽으로 뛰어 나오는 듯한 연출이 사용됩니다.
이 연출 때문에 친겐사이가 이오리의 첫 상대가 되면 체력의 대부분을 잃고 시작했던 것으로 유명합니다.

이러한 연출이 뜬금없이 사용된 것은 아니고 아랑전설의 시스템을 오마쥬한 결과물입니다.

KOF에서 아랑전설과 용호의권의 시스템을 오마쥬했거나 계승한 것은 다음과 같습니다.
1. 라인이동 시스템
- KOF95에서 아랑전설팀 첫 번째 캐릭터의 연출로 오마쥬

2. 공격회피//스웨이
- KOF94~98 에서 AB를 눌렀을 때 제자리 회피하는 기능
- 아랑전설1에서 특정공격을 가드하면 자동으로 제자리 회피가 연출

3. 스루어택
- KOF94에서 가드 동작을 취한 후 → A or B
- 아랑전설 스페셜의 시스템을 거의 그대로 도입 [시스템 자체는 2부터]
 > 95의 카운터공격의 모티브로 추정됨
  >> 99에서 약간 변형된 방법으로 사용

4.기 모으기, 도발
- 94~98 기모으기(ABC), 도발 상대방 기 깎기
 > 97, 98은 두 캐릭터 모두 EXTRA 모드일 때만 도발로 기를 깎는 것이 가능
- 용호의권의 시스템
 > 94에서 원거리 C가 도발인 것은 아랑전설의 영향
※ 97이후에 도입된 Advanced 모드 방식은 Capcom의 영향을 받은 듯 합니다.

5. 초필살기
- 94~98 초필살기를 사용하는 방법은 두 가지
> 기 모아서 사용하거나 체력이 점멸중일 때
- 기를 모아서 초필살기를 사용하는 것은 용호의권의 영향
- 체력이 점멸중일 때 초필살기를 사용하는 것은 아랑전설2의 영향

6. 오리걸음
- 94, 95에서 아랑전설출신의 캐릭터만 오리걸음이 가능
- 아랑전설2에서 도입된 시스템

7. 탈의[오마쥬]
- 94,95, 스프라이트를 완전히 새로제작한 XIII 이후 에서 킹 유리 한정으로 탈의가 되는 연출이 있음
- 용호의권에서 킹이 여장남자라는 것을 보여주는 연출
 > 후속작에서 모든 캐릭터 대상으로 연출이 확대 됨
※ 카스미도 용호의권 출신 캐릭터이므로 앞으로 추가 캐릭터로 나온다면 이 연출이 사용될 가능성이 있습니다.

8. 잡기 실패동작
- KOF98에서 본격적으로 커맨드 잡기 실패동작이 도입
 > 94에서도 실패 후 아무것도 하지 않는 것이 있었지만, 공격하는 캐릭터에게 유리한 캔슬을 하는 용도로 적극 활용됨 
 > 이동잡기를 제외하면 KOF에서는 96에서 클락의 프랑켄슈타이너가 최초
- 아랑전설1에서 기본잡기 용 버튼이 따로 있었고 잡기실패 동작이 있었음
※ 다이몬과 밑둥뒤집기, 구름잡아던지기// 클락의 네이팜스트레치는 타격판정으로 잡기와는 다릅니다.

9. MAX초필살기
- KOF96부터 특정조건을 만족하면 초필살기를 강화한 버전으로 사용하게 되는 시스템
 > 94, 95에서도 초필살기가 약간 더 강화되는 경향은 있긴 했음
- 아랑전설3에서 잠재능력이라는 연출을 거의 그대로 KOF에 도입함
- MAX초필살기를 사용하기 위한조건으로 적은체력 + 기가 필요한 것은 용호의권의 용호난무 사용조건과 일치함

10. 바스트모핑
- KOF94의 마이의 대기동작에 추가된 스프라이트
- 아랑전설2의 승리모션에서 한정적으로 사용됐었음
- 아랑전설3에서 역으로 도입하게 됨

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