영상의 부연 설명을 하자면 KOF97은 KOF98과 다르게 단순히 버튼을 누르고 있는 것 만으로는 팔주배의 홀딩이 되지 않습니다. 팔주배 커맨드를 입력할 때 A or B 대신에 AD or CB로 입력후 버튼 두개를 누르고 있어야 홀딩가능 - 부분무적이 되는 피격판정이 설계되어있는 것을 볼 때 97 개발 당시에 뭔가 실수를 한 듯 합니다.
팔주배는 97에서는 이오리가 피격되더라도 사라지지 않습니다. -98에서는 피격되는 순간 소멸함
김갑환, 로버트, 료는 상대방과 부딪힌 후 무조건 난무기가 발동되며, 가뎀을 주도록 설정이 되어있지만 장거한과 최번개는 가뎀과 무관하게 설계되어있기 때문에 난무 동작이 시작외었을 때 피격판정이 없는 무적 상태입니다.
KOF97 암전 빌려쓰기 라는 이름으로 업로드 했던 영상에 달렸던 댓글을 보고 만들었었던 영상입니다.
영상 초반에도 평상시/버그를 비교합니다만 댓글에서 언급된 버그를 간략히 글로 설명하면 KOF97 부터 초필살기를 사용하는 순간 화면이 검게 바뀌는 암전이 발생하는데 특정 상황에서 잡기 초필살기를 갖고 있는 캐릭터는 자신의 기가 없어도 초필살기가 발동할 수 있는 버그가 있습니다.
KOF98에 나오는 대사들로 라이라이 차차차를 만들어 볼려고 했는데 매드무비를 깔끔하게 만들기는 어려워서 낮은 퀄리티로 만들었뒀다가 그냥 업로드합니다. - 매드무비 : 영상을 짜집기해서 새로운 영상을 만드는 것 - 라이라이 차차차 : 해병밈으로 쓰이는 대표적인 문구, 군가 "부라보 해병"의 가사중 일부분 - 긴빠이 : 해병의 은어 훔치다.
KOF98에서 삼각점프가 가능한 세 캐릭터 "마이, 아테나, 최번개"는 자발적으로 에어워크가 가능합니다. - 삼각점프 : 벽을 차고 뛰어오르는 것 - 에어워크 : KOF에서 공중에 약간 뜬 상태가 되는 버그
EXTRA모드에서 이 캐릭터들이 에어워크를 한 뒤에 회피만 반복하면 EXTRA모드의 치명적인 단점인 기본잡기를 풀 수 없는 것이 사라집니다. - KOF는 일반적으로 공중에 있을 때 지상에서 사용하는 잡기로는 잡을 수 없습니다. > 다이몬의 구름잡아던지기는 타격판정이므로 회피로 피할 수 있습니다.
에어워크를 하면 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문에 KOF96부터 웬만한 버그는 모두 해제가 가능했던 지뢰진도 통하지 않습니다.
이런 무적 상태를 간단하게 파훼하는 방법이 있는데 참 아이러니하게도 KOF98 최약 캐릭터 브라이언의 초필살기 아메리칸 슈퍼노바로 파훼가 됩니다.
KOF95 아랑전설팀 배경에서 싸울 때 화면의 안쪽에서 바깥쪽으로 뛰어 나오는 듯한 연출이 사용됩니다. 이 연출 때문에 친겐사이가 이오리의 첫 상대가 되면 체력의 대부분을 잃고 시작했던 것으로 유명합니다.
이러한 연출이 뜬금없이 사용된 것은 아니고 아랑전설의 시스템을 오마쥬한 결과물입니다.
KOF에서 아랑전설과 용호의권의 시스템을 오마쥬했거나 계승한 것은 다음과 같습니다. 1. 라인이동 시스템 - KOF95에서 아랑전설팀 첫 번째 캐릭터의 연출로 오마쥬
2. 공격회피//스웨이 - KOF94~98 에서 AB를 눌렀을 때 제자리 회피하는 기능 - 아랑전설1에서 특정공격을 가드하면 자동으로 제자리 회피가 연출됨
3. 스루어택 - KOF94에서 가드 동작을 취한 후 → A or B - 아랑전설 스페셜의 시스템을 거의 그대로 도입 [시스템 자체는 2부터] > 95의 카운터공격의 모티브로 추정됨 >> 99에서 약간 변형된 방법으로 사용
4.기 모으기, 도발 - 94~98 기모으기(ABC), 도발 상대방 기 깎기 > 97, 98은 두 캐릭터 모두 EXTRA 모드일 때만 도발로 기를 깎는 것이 가능 - 용호의권의 시스템 > 94에서 원거리 C가 도발인 것은 아랑전설의 영향 ※ 97이후에 도입된 Advanced 모드 방식은 Capcom의 영향을 받은 듯 합니다.
5. 초필살기 - 94~98 초필살기를 사용하는 방법은 두 가지 > 기 모아서 사용하거나 체력이 점멸중일 때 - 기를 모아서 초필살기를 사용하는 것은 용호의권의 영향 - 체력이 점멸중일 때 초필살기를 사용하는 것은 아랑전설2의 영향
6. 오리걸음 - 94, 95에서 아랑전설출신의 캐릭터만 오리걸음이 가능 - 아랑전설2에서 도입된 시스템
7. 탈의[오마쥬] - 94,95, 스프라이트를 완전히 새로제작한 XIII 이후 에서 킹 유리 한정으로 탈의가 되는 연출이 있음 - 용호의권에서 킹이 여장남자라는 것을 보여주는 연출 > 후속작에서 모든 캐릭터 대상으로 연출이 확대 됨 ※ 카스미도 용호의권 출신 캐릭터이므로 앞으로 추가 캐릭터로 나온다면 이 연출이 사용될 가능성이 있습니다.
8. 잡기 실패동작 - KOF98에서 본격적으로 커맨드 잡기 실패동작이 도입 > 94에서도 실패 후 아무것도 하지 않는 것이 있었지만, 공격하는 캐릭터에게 유리한 캔슬을 하는 용도로 적극 활용됨 > 이동잡기를 제외하면 KOF에서는 96에서 클락의 프랑켄슈타이너가 최초 - 아랑전설1에서 기본잡기 용 버튼이 따로 있었고 잡기실패 동작이 있었음 ※ 다이몬과 밑둥뒤집기, 구름잡아던지기// 클락의 네이팜스트레치는 타격판정으로 잡기와는 다릅니다.
9. MAX초필살기 - KOF96부터 특정조건을 만족하면 초필살기를 강화한 버전으로 사용하게 되는 시스템 > 94, 95에서도 초필살기가 약간 더 강화되는 경향은 있긴 했음 - 아랑전설3에서 잠재능력이라는 연출을 거의 그대로 KOF에 도입함 - MAX초필살기를 사용하기 위한조건으로 적은체력 + 기가 필요한 것은 용호의권의 용호난무 사용조건과 일치함
10. 바스트모핑 - KOF94의 마이의 대기동작에 추가된 스프라이트 - 아랑전설2의 승리모션에서 한정적으로 사용됐었음 - 아랑전설3에서 역으로 도입하게 됨