반응형

KOF02 빌리의 MAX2 초필살기 라이어엘리멘탈을 사용하면
아랑전설에서 볼 수 있었던 동작처럼 봉을 전방으로 던지고 나서 덜덜 떨기시작합니다.
- 아랑전설에서는 봉에 공격판정이 있었고 다시 봉을 받을 때까지 무적
- 라이어엘리멘탈은 봉에 공격판정은 없고 던지는 순간에만 무적 발생

봉을 던진 후 빌리의 전신은 반격판정이 발생합니다.
- 기본기 점프공격 필살기 구분없이 모든 종류의 타격을 반격
- 전신이 반격범위로 설정되어 있음에도 일부 타격에 한해서 반격불가

상대방이 반격기에 걸리면
캐릭터를 빌리의 앞으로 불러와서 공격을 하는데, 앞으로 불러오는 것 때문에 버그가 발생합니다.

KOF02에는 라이어 엘리멘탈의 완벽한 상위호환의 반격기가 있습니다.

반응형
반응형

K9999은 애니메이션 AKIRA에 나왔던 캐릭터의 대사, 동작거의 그대로 가져와서 논란이 있었던 캐릭터입니다.
- KOF2002UM에서는 별도의 스토리를 새로 만들어서 네임리스라는 캐릭터로 재탄생합니다.
- KOFXV에서는 크로닌이라는 이름으로 개명 + 외형변경이 된 상태로 참가합니다. 
 > XV의 엔딩에서 앙헬이 크로닌에게 K9999이라고 부르는 장면이 나오기 때문에 공식적으로도 동일인물.

XV엔딩에서 앙헬의 대사를 통해 크로닌 = K9999임을 명시한 장면


K9999의 초필살기 힘이 제멋대로 우아아앗[이하 초필살기로 칭함]은
- 원거리를 공격하는 타격기입니다.
 > 발동이 빠른 반격기는 초필살기를 쓰는 것을 본 뒤에 커맨드 입력으로 반격가능
- 초필살기를 사용하는 동안 팔에는 피격판정이 없어서 거리가 충분히 멀다면 상대의 공격판정을 무시하고 딜캐가능
 > 스크류어퍼, 진!초절용권선풍참, 굉염란포 등등 각종 초필살기를 편하게 파훼할 수 있음
   >> 다만 K9999을 상대로는 웬만한 초보가 아닌 이상 이렇게 딜캐되는 상황은 만들지 않습니다.
- 장풍판정이 있음
 > 이런 타입의 공격의 대표적인 예로 쿄의 독물기가 있습니다.
  >> 기타 다른 예시로는 빌리의 선풍곤, 패기각, 다이몬의 구슬깨기 등등이 있습니다. 
 > 타격기이며 장풍판정이 있기 때문에 상대가 장풍을 사용하는 타이밍에 안정적인 딜캐가 가능합니다.
  ※ 다만 2002에서는 모드를 사용해야 초필살기를 쓸 수 있기 때문에 이런 상황은 좀 처럼 나오지 않습니다.


이번 영상을 만든 이유는 아래의 버그에 관한 설명을 하기 위해 만들었습니다.

KOF2002에서 루갈의 카이저웨이브 2단계는 모든 장풍을 뚫습니다.
그런데 K9999의 초필살기로 인해 카이저웨이브 2단계가 소멸하는 상황
이 연출됩니다.

모순되는 것 같지만 이 상황은 버그입니다.

루갈의 카이저웨이브 2단계가 이 초필살기보다 등급이 낮기 때문에 소멸하는 것이 아니고
루갈이 피격되면서 장풍의 특성이 바뀌는 버그로 인한 결과입니다.

KOF의 장풍 판정은 96부터 새로운 시스템이 적용됐었는데,
94,95와는 다르게 변경된 이 시스템으로 인해 발생하는 독특한 버그가 있습니다.

캐릭터가 장풍을 사용 후 피격이 되면
캐릭터가 발사한 장풍이 아주 짧은 시간동안 다른 상태로 변경이되는 버그가 있습니다.
- 위 영상에서는 두 가지 사례가 나오고 예전에 업로드했던 아래의 영상에서는 윗 영상의 두 번째 사례가 나옵니다. 


위 KOF98 영상처럼 캐릭터 피격 후 특성이 변경된 장풍이 공격을 당하면 장풍이 캐릭터로 변경이 되고
본문의 첫 영상처럼 캐릭터 피격 후 특성이 변경된 장풍에 공격판정 없이 장풍판정만 닿는 경우 장풍이 소멸합니다.

특성변경 버그가 있을 때/없을 때(치트적용) 상황비교 // 0.25 배속

반응형
반응형

KOF2002, KOF2002UM에서만 나왔던 장거한의 MAX2초필살기 철구대세계
- 전체판정 초필살기 
 > 다른 전체판정과는 공격 원리가 다르며, KOF사상 가장 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
- 죠죠의 기묘한 모험을 패러디한 기술입니다.
 > 장거한의 기술명은 철구대OO 라고 명명하는 경우가 있습니다. [철구대회전, 철구대폭주, 철구대압살, 철구대박살]
 > 철구대세계는 죠죠의 기묘한 모험 The world를 이름 그대로 갖고 왔습니다.
   >> 공격을 성공하면 상대 캐릭터가 멈춥니다. 

이 기술의 원본이 나오는 죠죠의 기묘한 모험 3부에서
DIO의 the world를 죠타로가 똑같이 돌려주는 장면이 나오는데,

철구대세계의 판정을 활용하면 비슷한 상황을 재현할 수 있습니다.
단, 아무리 비슷하게 재현을 하려고 해도 KOF의 장거한은 개그캐라서 비장함이라고는 전혀 찾아볼 수 없습니다.

반응형
반응형

KOF2002에서 각성크리스의 Max2초필살기 번데기를 찢고 나비는 난다.
- 97 오로치의 초필살기와 차이점 상쇄가 가능합니다.
- 97 오로치의 초필살기와 공통점 기본적으로는 8 히트 가운데에서는 15히트 합니다. 

상쇄를 하든 가드포인트를 쓰든 어떻게든 대항해본 영상입니다.

철구대회전으로 상쇄를 하는 것이 가장 유명하며, 다른 캐릭터로도 상쇄가 가능합니다.

반응형
반응형

위 영상은 02의 초필살기 굉염초래를 버그를 써서 강제로 MAX초필살기로 승격시키는 법에 관한 영상입니다.
- KOF00부터 MAX초필살기가 있는 초필살기와 없는 초필살기가 구분되었습니다.
- 상당히 오랜 기간이 지나 후속작에서 EX초필살기라는 형식으로 부활/3D로 출시된 KOF에서 다시 MAX로 명칭변경 

사용방법의 핵심은 "슈퍼캔슬" 타이밍에 맞춰서 커맨드를 입력하는 것 입니다.
※ 슈퍼캔슬 : 필살기에서 초필살기로 캔슬하는 것을 말합니다.
버그를 위한 커맨드는 슈퍼캔슬 타이밍 ↓↘→↓↘→ BD, ↓↙← A or C 
- 굉염초래의 커맨드는 ↓↘→↘↓↙← A or C인데 선행 입력된 MAX2초필살기 커맨드로 인해 단축 입력이 가능합니다.

아래는 버그를 사용하기 위한 커맨드 목록입니다.
- BC : 모드 발동
  > 보통 기본기를 가드시키고 BC를 눌러 퀵모드라고 하는 방법으로 사용하나 영상에선 편의상 일반 모드가 사용됨
- 취배고 : ←↓↙ A or C 
  > 친겐사이의 특정 필살기 사용을 위해 선행되어야 할 필살기
- 굉염초래(개) : →↓↘ B or D
  > 취배고 3회 필요
  > B, D 각각의 동작은 97에서 도입되었던 초필살기 "굉염초래"의 일반/MAX의 동작
   >> B로 사용했을때 막타는 가드크러시를 발생시킵니다.
- 회전적공돌권 : ←↙↓↘→ B or D
- 굉염초래(초필살기) : ↓↘→↘↓↙← A or C
  > C로 써야 타격횟수가 약간 더 많음
- 취조염무(MAX2초필살기) : ↓↘→↓↘→ BD

영상속 버그의 상황을 설명하면 
필살기 사용 후 슈퍼캔슬이 될 타이밍에 MAX2초필살기가 커맨드 + 굉염초래(초필살기)커맨드입력하면
그래픽 상으로는 초필살기의 연출 + 소리로는 MAX초필살기 연출이라는 이상한 조합으로 기본성능보다 월등히 뛰어난
초필살기 굉염초래가 발동되며, 영상에서는 일반상황과 구분하기 위해 MAX굉염초래라는 표현을 사용했습니다.
- KOF에서 96 이후로 볼 수 있는 타입의 버그로 사용 불가능한 타이밍에 초필살기를 사용하므로써 발생하는 버그입니다.
  > 히트 수 증가, 이동속도 증가, 유사 초필살기 사용 등등

반응형
반응형

KOF2002에서 친겐사이는 일부 필살기를 사용하기위해 술을 마셔야 하는 제한조건이 생겼습니다.
- 친겐사이가 영화 "취권"의 소화자를 모티브로 만들어진 캐릭터이다보니 그 특성을 살린 듯 합니다.
- 술을 마시는 필살기의 명칭은 "취배고 ←↓↙ A or C"
  > 술을 마신 횟수에 따라 사용 가능한 필살기가 나뉩니다.
   >> 유린봉래  →↓↘ A or C 취배고 1회 필요
   >> 분염구 ↓↘→ A or C 취배고 1회 필요
   >> 회전적공돌권 ←↙↓↘→ B or D 취배고 1회 필요
   >> 굉염초래 →↓↘ B or D 취배고 3회 필요

영상에서 확인하려는 버그는 아래의 댓글캡쳐 내용입니다.

"행운아" 라는 닉네임을 쓰시는 분이 달았던 댓글

영상에서는
- 댓글의 내용대로 했을 때 취배고 없이 필살기가 사용 되는지를 확인 후
- 댓글 내용과 다르게 데저트이글 안 쓰고 패배 했을 때 버그가 안 되는지 확인

- 02um에서도 버그를 확인 해보고 몇회 까지 취배고가 충전되어 있는가를 확인합니다.

 

반응형

'게임 > KOF_버그' 카테고리의 다른 글

KOF 결과가 없던일이 되는 버그  (0) 2023.03.18
KOF98 텔레포트 버그  (0) 2023.03.01
KOF94,95 공중 초필살기 버그 설명서  (0) 2023.02.24
KOF97 블루마리 버그  (0) 2023.02.21
KOF97 선기발경 버그  (0) 2023.02.20
반응형

KOF2002, 2003은 KOF98 만큼 익숙한 게임은 아니다 보니 간단하게 영상을 만들어봤습니다.
야마자키의 초필살기는 길로틴, 드릴이 유명한데 
KOF2002, 2003에서는 길로틴과 드릴 외에도 3가지의 초필살기가 있었습니다.
- 사실 초필살기의 연출을 재활용해서 만든 초필살기라서 새로운 연출은 하나 밖에 없다고 봐도 될 정도 입니다.

KOF2002에 있었던 
- 악몽... 그리고 광기라는 초필살기는
  칼로 공격하는 타격기로 시작해서 MAX드릴 1단계에서 막타를 빼고 강제로 드릴의 도발이 실행되는 초필살기 입니다.
  > 첫 공격 가불입니다. 
   >> 참고로 기본기 가드후 단순히 뒤로만 하면 야마자키가 달려오는 동안 가드가 해제됩니다.
  > 반격기로 반격이 안 되는 것 처럼 보이지만,
     상당히 접근해서 공격하기 때문에 반격판정부분을 벗어나서 반격이 안 되는 것으로 판단됩니다.
   >> 참고로 반격기가 안 되는 타격이 있긴한데 치즈루의 분신공격 같은 특수한 타격이 있습니다. 
        쿄의 무식공격 중 불꽃 없이 여러번 때릴 때, 아테나의 피닉스팡애로우 막타를 뺀 나머지 공격이 이에 해당합니다.
- MAX2 초필살기 "...!!"
 > 무적잡기입니다.
   >> 단, 타격에 대해서만 무적판정이 있고 상대방이 잡기를 쓰면 잡히는 반쪽짜리 무적입니다. 
   >> 비슷한 무적잡기로 클락의 프랑켄슈타이너가 있습니다.
2002에서 새로 도입됐던 야마자키의 초필살기는 발동 후 암전이 나중에 발생하는데,
...!!의 경우 발동이 매우 느리기도 하고 암전을 보고 뛰어도 쉽게 피해집니다.

2003에서는 광권이라는 이름의 리더초필살기가 있었고
2002의 두 초필살기를 짜집기 해서 만든 초필살기로 악몽 그리고 광기의 도입부로 시작해서 "...!!"로 넘어갑니다.
다만 이 리더 초필살기는 접근 후 부딪힐 때 공격판정이 있고 그 순간이 가불입니다.

게시글 썸네일입니다.

반응형

+ Recent posts