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KOF97은 96에서 일괄적으로 삭제됐던 특수기가 다시 도입된 KOF입니다.
특수기가 다시 도입되자마자 KOF에는 특수기와 연관된 버그가 발생합니다.

KOF에서는 공격에 따라 고유의 효과음이 있는 경우가 있습니다.
- 베니마루, 각성셸미의 전기가 포함된 공격, 쿄, 이오리, 각성크리스의 장풍
 > 위 캐릭터들의 공격과 특수기가 조합이 되었을 때 버그를 볼 수 있습니다.

이 버그는 효과음을 들어야 하므로 영상으로 확인하시길 바랍니다.

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KOF97의 오로치가 사용하는 초필살기는 화면을 가득 채우는 전체판정으로 유명합니다.
격투게임 최초의 전체판정이라고 알려져 있지만, 사실 오로치의 초필살기보다 빨리 전체판정을 사용한 캐릭터가 있습니다.

이런 터무니없는 판정이 도입된 이유는
게임을 만드는 사람의 작업을 간단히 하기 위함과 게임의 연출을 매끄럽게 하기 위함입니다.

※ 참고
- 판정박스나 피격된 캐릭터의 상태와는 무관하게 공격합니다.
 > 전체판정 : 어디에 있어도 공격합니다.
 > 절대판정 : 캐릭터의 피격판정이 비활성화 된 상태에서도 공격합니다.
 > 가드불능 : 캐릭터의 상태와 무관하게 발동되면 즉시 피격됩니다.

다만 버그나 치트를 쓴 것이 아닌 이상 볼 일은 없습니다.

발동까지 시간이 오래걸리며 "파훼가능"합니다.

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유튜브에서 설명했던 버그를 응용해서 만든 영상입니다.
TAS처럼 프레임단위로 입력한 것이 아니라 그냥 실시간으로 컨트롤을 해서 만든 영상이다보니 좀 심심하고 조잡합니다.

사실 다른 상황을 더 적용을 해서 만들려고 했는데
1p, 2p 동시 컨트롤을 할 때,
누가 마지막으로 공격했느냐에 따라 후 동시 입력이라도 우선 순위가 바뀌는 듯 해서
위 영상보다 다채로운 상황을 넣기가 어려웠습니다. 

여담으로
KOF97은 98과는 다르게 PvP로 게임을 할 때 BGM이 캐릭터마다 바뀌는데 98과는 다르게 BGM이 없는 캐릭터가 많이 있습니다.

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귀보라는 버그는 간단히 이야기하면 평상시보다 빨리 걷기입니다.
KOF97에서 이오리의 무한설풍을 가능하게 만드는 아주 유용한 버그로 유명하지만

이 버그는 KOF96부터 있었던 버그입니다.


버그를 쓰기 위한 조건은 두 가지 입니다.
1) 초필살기 사용조건이 안 되는 상태
- 기가 MAXIMUM이 아니거나 체력이 점멸상태가 아니어야 합니다. // 97 Advanced 모드의 경우 기가 없으면 됩니다.
2) 다른 동작을 미리 수행하고 초필살기 커맨드의 마지막 방향과 버튼을 누른 상태를 유지해야 합니다.

예를 들어서
96에서 이오리의 팔치녀 커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ A or C 입니다.
이오리로 귀보를 쓰기 위해서는 기가 없는 상태에서
"구르기, 잡기, 기본기, 필살기등" 어떤 동작이든 캔슬이 불가한 동작을 하고 있을 때,
그 동작이 끝나지 않은 특정 타이밍에 팔치녀 커맨드를 입력,
"→ + A" 나 "→ + C" 를 입력상태를 유지하고 있으면 일명 귀보라고 부르는 버그가 발동됩니다.

! 만약에
이동없이 바로 기본기가 사용됐다면 커맨드를 약간만 더 빠르게 입력합니다.
이동속도에 변화가 없었다면 커맨드를 약간만 느리게 입력하면 됩니다.

 ※ 치즈루의 초필살기를 맞고 커맨드가 봉인된 상태에서는 초필살기 커맨드를 활용하는 버그도 쓸 수 없게됩니다.

이 버그는
초필살기 발동조건을 갖추지 않았을 때, 초필살기의 커맨드가 입력되면 무엇을 출력해야하는가?
이에 해당하는 변수를 별도로 지정하지 않아서 발생한 버그로 추정됩니다.

이와 동일한 상황이 적용됐을 것이고 판단되는 버그
96 기본기를 2~3배로 때리는 버그
암전 빌려쓰기 버그
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옛날 아케이드(오락실) 게임은 기본적으로 60 Fps를 지원합니다.
- Fps : Frame per second, 1초 당 프레임 즉 1초에 그림파일 60개를 빠르게 출력하는 것을 뜻함

위 영상의 첫 상황은 
KOF97에서 뒤로 점프, 잔상 점프 후 패왕상후권을 사용하는 상황을 프레임별로 비교합니다.
- 60 Fps [게임의 영상 출력 기본값] 
- 30 Fps [유튜브 480p 이하 화질 프레임 기본값] 
- 24 Fps [일반 영상매체의 기본값] 
- 15 Fps [구세대 액션영화에서 사용된 프레임]
 > 각각의 프레임별 영상을 확인한 뒤 동시화면 비교 / 0.5 배속 동시화면 비교 순서로 보여드립니다.
  >> 참고로 잔상점프를 하면 점프할 때 소리가 다릅니다.

특히 SNK게임의 경우
"투명함"을 구현하기 위해 프레임 단위로 이미지를 넣고 빼는 것을 반복하여 잔상효과를 활용했습니다.
- 대표적인 예시 영상 썸네일 95 라이벌팀(이오리팀) 배경의 하단부분의 연기 [영상 속 두번째 상황]
- 이는 캐릭터와 동시에 무언가가 보이는 투명한 상황을 따로 그리지 않고 연출하므로써 작업량을 줄이기 위함입니다.
  > 95 배경을 자세히 보면 네오지오에서 투명한 연출이 불가능한 것은 아니라는 것을 알 수 있습니다.
    >> 이는 배경이기 때문에 작업량이 많이 늘어나지 않습니다.

※ 게임의 출력 및 캡쳐가 정확히 60 Fps로 서로 일치하는 경우
30 Fps, 15 Fps에서 연기가 계속 보이거나 계속 없어야 하는데, 위 영상에서는 그렇지 않습니다.
이는 게임이 정확히 60 Fps로 출력이 되지 않았거나 출력된 영상과 캡쳐를 하는 프로그램이 미묘하게 어긋난 결과입니다.

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한 때 KOF 세계관 최강자였던 오로치의 초필살기 대신에 관한 영상입니다.
- KOF97 당시에는 오로치의 모든 기술에 명칭이 없었고 나중에 명명됐습니다.

오로치의 초필살기 중 "잡기판정"인 이 초필살기는 상대방을 끌어 당겨서 잡는다는 독특한 공격방식을 취합니다.
> 2002UM에서 게니츠가 이와 유사한 공격을 하게 됩니다.

KOF97 오락실 아케이드 버전을 기준으로 오로치를 고를 수 있는 방법은 없었고
97의 오로치는 상당히 멍청했기 때문에 이 초필살기는 상당히 쓸모가 없는 것처럼 보이기도 하지만

오로치의 초필살기 대신은
- 버그를 제외했을 때 잡기판정이 가장 긴 공격입니다.
 > 지상에서 달려오는 모든 공격을 잡습니다. 
  >> KOF 커맨드잡기의 성능상 한계로 발이 땅에서 떨어진 상태인 경우 못잡습니다.
 > 긴 사거리를 이용하면 상대방이 구석에서 낙법을 했을 때, 피할 수 없는 상황을 만들 수도 있습니다.
  >> 단, 아케이드판 97 오로치는 상당히 멍청했고 고를 방법이 없었기 때문에 중요한 사항은 아닙니다.

이 초필살기는 잡기판정이기 때문에 KOF97 최약체 빌리가 버그를 통해 강캐가 되는 상황을 만들기도 합니다.

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KOF96을 개최했었던 치즈루는
오로치사가[KOF95~KOF98]에 출연하는 동안 항상 최강캐릭터로 등장했습니다.
- KOF96 보스 보정으로 강력했던 캐릭터
- KOF97 흔히말하는 이번장으로 불리는 97 최강캐릭터 중 하나
- KOF98 흔히말하는 이고크로 불리는 98 최강캐릭터 중 하나 

96~98 모두 삼뢰의포진으로 공격을 성공하면 게임이 끝이 납니다.
- 콤보의 활용도만 따지면 ↓B로 하단으로 시작하는 콤보가 가능했었던 KOF97이 가장 유용합니다.
 > KOF98은 특수기가 있어서 콤보를 입력하기 쉽습니다.
 > KOF96은 삼뢰의포진을 확정적으로 성공시킬 콤보가 없지만, 보스캐릭터 특유의 강력한 기본기 덕분에 절명확정

신속의축사의 성능이 매우 강력합니다.
- KOF96에서는 구석에서 축사로 공격했을 때, 축사 후 축사가 가능 절명이됩니다.
- KOF98에서는 구석에서 축사 후 영기의주춧돌이 콤보로 사용가능하며, 전략적으로 상당히 유리해집니다.
  > 특수기, 필살기, 초필살기가 일정시간동안 봉인되므로 공격하는 입장에서 상당히 유리함
- KOF97, 98의 Advanced 모드에서 기를 모을 때 유용하게 쓸 수 있으며, 빠른 발동속도로 딜레이캐치에도 유용함

KOF96에서 치즈루의 대공용 필살기 천신의리는 데미지와 판정이 강력합니다.
- 단, 다른 캐릭터의 대공기와는 다르게 무적인 상태로 공격하는 판정은 아니라서 리버설으로는 약간 애매합니다.
  > 무적상태에서 공격하는 것이 없다는 것을 제외하면 상당히 좋은 대공기입니다.

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"Task over!!" KOF에서 버그만큼 유명한 에러메세지입니다.
KOF를 구동하는 MVS, AES의 특유의 문제이며,
그 당시로써는 화려한 이펙트가 많았던 KOF97에서 심각할 정도로 문제가 많이 발생했었습니다.
- KOF94, 95에서는 후속작과는 다른 시스템으로 발생하지 않는 듯 합니다.
- KOF96부터 게임 시스템이 바뀌며 Task over가 발생을 합니다.
  > 97을 제외하면 정상적인 플레이 방법으로는 Task over를 보기 어렵고 버그를 발생시킴으로써 메세지를 볼 수 있습니다.

Task over를 간단히 비유를 하면
해야할 업무가 평상시보다 약간 많아지면 시간이 더 걸리더라도 어떻게든 처리를 하지만
 - 게임을 하는 사람들은 이를 두고 프레임 드랍이라고 표현합니다.
해야할 업무가 감당이 안 되게 많아지만 안해 ㅅㅂ 하고 때려 치는 것과 같습니다.
 - 안해 ㅅㅂ을 구체화한 메세지 = Task over!!

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