반응형

"Task over!!" KOF에서 버그만큼 유명한 에러메세지입니다.
KOF를 구동하는 MVS, AES의 특유의 문제이며,
그 당시로써는 화려한 이펙트가 많았던 KOF97에서 심각할 정도로 문제가 많이 발생했었습니다.
- KOF94, 95에서는 후속작과는 다른 시스템으로 발생하지 않는 듯 합니다.
- KOF96부터 게임 시스템이 바뀌며 Task over가 발생을 합니다.
  > 97을 제외하면 정상적인 플레이 방법으로는 Task over를 보기 어렵고 버그를 발생시킴으로써 메세지를 볼 수 있습니다.

Task over를 간단히 비유를 하면
해야할 업무가 평상시보다 약간 많아지면 시간이 더 걸리더라도 어떻게든 처리를 하지만
 - 게임을 하는 사람들은 이를 두고 프레임 드랍이라고 표현합니다.
해야할 업무가 감당이 안 되게 많아지만 안해 ㅅㅂ 하고 때려 치는 것과 같습니다.
 - 안해 ㅅㅂ을 구체화한 메세지 = Task over!!

반응형
반응형

이번 영상은 KOF97부터 등장했던 KOF오리지널 캐릭터 각성 야시로의 초필살기를 이용한 버그입니다.
97,98에서는 원호공격을 통해 볼 수 있는 다양한 버그가 있었으며, 이번 영상의 버그도 원호공격을 활용합니다.
- 치트를 사용할 수 있는 경우 속도증가치트를 활용하면 쉽게재현 할 수 있습니다.

영상 같은 상황이 발생하는 이유는
- KOF의 초필살기는 다음 동작을 수행하기 위한 트리거가 되는 동작이 있기 때문입니다.
  > 97이나 98의 료, 로버트의 용호난무는 상대에게 닿는 것으로 난무 동작을 시작하지만
     용호난무의 마무리 동작인 호포/용아를 구현하기위해서는 가드하는 것만으로는 발동되지 않습니다.
    >> 암흑지옥극락떨구기의 경우 처음 타격하는 근접강발의 동작이 초필살기의 트리거로 지정되어있는 것이라 추정

- 피격시 발생하는 타격이펙트는 피격판정박스의 위치에 따라 구현되는 위치가 바뀝니다.
  > 팔치녀를 사용하고 피격되는 순간과 상단가드를 하려다 피격된 순간의 이펙트 위치가 다른 것을 확인하실 수 있습니다.

옛날 2D격투게임의 경우 원리적으로 그래픽과 공격/피격판정은 다를 수 밖에 없었습니다.
- 3D 게임의 경우 그래픽과 유사한 폴리곤에 판정을 지정하는 것이 용이하지만 2D게임의 경우 상당히 어렵습니다.
- 특히 옛날게임의 경우 용량의 한계 때문에 판정을 더욱더 간략하게 만들 수 밖에 없었습니다.

반응형

'게임 > KOF_버그' 카테고리의 다른 글

KOF99 체력회복 100% 버그  (0) 2023.05.17
KOF 아테나 비키니 버그  (0) 2023.05.16
KOF02 새로 도입된 시스템 공격 후 구르기로 발생하는 버그  (0) 2023.05.13
KOF97 암전빌려쓰기  (0) 2023.05.12
리108식 버그  (0) 2023.05.09
반응형

KOF97부터 초필살기를 사용할 때 화면이 까맣게 바뀌는 암전 초필살기의 연출로 도입되었습니다.

KOF의 구작에서는 잡기 초필살기가 불가능한 상황일 때,
초필살기 커맨드입력을 하면 그래픽상으로 아무것도 수행하지 않는 것처럼 나왔었습니다.
- 즉, 커맨드 입력을 통해 공격버튼을 눌렀는데도 아무런 공격을 하지 않음

초필살기 커맨드입력시 별도의 동작이 지정되어 있지 않음으로써 발생하는 버그가 여러가지가 있는데


이번 영상에서는
기가 없는 상황에서 상대방이 초필살기를 사용하는 특정 순간에 잡기 초필살기 커맨드를 입력하면
마치 상대의 암전을 빌려서 초필살기를 쓰는 듯한 버그를 모아놓은 영상입니다.

반응형

'게임 > KOF_버그' 카테고리의 다른 글

KOF 야시로의 힙어택?  (0) 2023.05.14
KOF02 새로 도입된 시스템 공격 후 구르기로 발생하는 버그  (0) 2023.05.13
리108식 버그  (0) 2023.05.09
KOF98 에어워크 하는 방법  (0) 2023.05.08
KOF94 지뢰진 버그  (0) 2023.05.01
반응형

쿄의 초필살기 무식은 KOF96 개최전 스토리에서 게니츠에게 대사치를 썼으나 너무나 쉽게 패배해버린 후
게니츠에 도발에 열 받은 쿄가 입원 중에 뛰쳐나와 습득을 한 기술입니다.

이름이 뭔가 거창합니다. "최종결전오의" 무식
- 쿄/이오리의 동작은 일반적으로 "숫자"식 "이름" 이 붙는데, 어디에도 속하지 않았다는 의미 [無(없을 무) 式(법식]
- KOF 스토리의 마지막이었던 KOF97 삼신기 엔딩에서 오로치를 상대할 때 사용을 하지는 않았습니다.
- 게임연출의 한계로 어둠쫓기(장풍) + 독물기 [+ 귀신태우기]의 동작으로 연출됩니다.

쿄의 무식은 조건부로 빈틈이 발생합니다.
- 쿄를 따라하는 Kyo-2와 Kusanagi 도 동일하게 그 빈틈이 발생합니다.
- 이 빈틈은 KOF2002까지 계속 유지가 되고 02를 기반으로 만든 02UM에서도 재현이 됩니다.
- 시스템과 연출이 바뀐 KOF2003부터 빈틈이 없어졌습니다.

반응형
반응형

아테나의 크리스탈슛은 KOF95부터 사용할 수 있게된 초필살기 샤이닝크리스탈비트의 연계기 입니다.
- 샤이닝크리스탈비트를 사용 후, 사이코볼 커맨드를 입력하면 발동됩니다.

초필살기의 연계기인 크리스탈슛은
들고 있는 순간에도 판정이 있고 이것으로 공격을 하거나 상대의 장풍을 상쇄하는 것도 가능합니다.


다만 연계기라는 특성상 즉시 발동이 불가능하기 때문에
위의 영상처럼 가뎀을 목적으로 크리스탈슛을 사용한다는 것은 상대방과 미리 협의가 되어있는 것이 아니라면 거의 불가능에 가깝습니다.

손가락으로 동그란 구체를 들고 있다는 게 아무래도 드래곤볼의 프리더(프리저)가 생각이 나네요

프리저의 데스볼을 모에화한 게 아닌가 싶은 구도

반응형
반응형

KOF96은 KOF 시리즈에서는 처음으로 MAX초필살기를 도입했습니다.
- MAX초필살기는 아랑전설3의 잠재능력이라는 시스템이 개량 후 반영된 것입니다.

MAX초필살기는 초필살기의 강화형으로
쿄의 경우 MAX대사치는 일반 대사치와는 다르게 위 영상의 썸네일 처럼 몸이 불타오르는 연출이 추가가 되었고,
커맨드 입력후 버튼을 누르는 동안 동작을 유지하는데, 이때 발생하는 판정이 후속작의 판정과 다릅니다.
- 공격 / 피격 판정 모두 다릅니다.

KOF96은 장풍과 관련된 성능이 대부분 너프가 되어있습니다.
- 장풍 성능의 하향평준화로 인한 반사이익으로 쿄의 MAX대사치 성능이 이득을 보는 경우가 있습니다.

반응형
반응형

새로운 무언가를 개발해야한다는 것은 어려운 일입니다.
KOF97의 보스 오로치는 스토리상 팔걸집이라는 자들이 부활을 시키려고 하는 신의 대리인?으로
뉴페이스팀(오로치팀)의 경우 자신의 목숨을 희생해서까지 부활을 시킵니다.

이렇게 부활한 오로치는 기존의 캐릭터 특히 팔걸집이 사용하던 기술을 개량한 듯한 기술을 사용합니다.
- 참고로 KOF97 당시에는 기술명이 없었다고 합니다.

이 후에 KOF98UM에서 기술명이 공식적으로 등록되었으니 KOF98UM의 기술명을 토대로 작성합니다.

- 해제 
 > 오로치의 장풍으로 레코드판 같은 검은색의 무언가가 지나갑니다.
 > 오로치의 숙주가 된 크리스의 장풍의 성능을 향상시킨 듯한 성능을 갖고있습니다.
 > 크리스보다 높은 등급의 장풍등급을 갖고 있습니다.

- 화란강
 > A,B,C,D 커맨드를 무엇으로 입력하느냐에 따라 발생하는 위치를 바꿀 수 있습니다.
 > 게니츠의 세상의바람을 오로치버전으로 개량한 듯한 성능을 갖고 있습니다.
 > 장풍판정이며, 게니츠보다 높은 등급의 장풍등급을 갖고 있습니다.

-
 > 야마자키의 배로갚기를 모티브로 한 듯한 필살기 입니다.
 > 야마자키처럼 패왕상후권 까지는 흡수 가능하고, 방출된 장풍은 일반장풍입니다.
 > 모티브로 보이는 필살기에 비해서 유난히 성능이 좋지 않습니다.
  >> 야마자키가 팔걸집이면서 오로치의 부활에는 관심이 없는데 이것이 성능에 영향에 줬는가??? 는 모르겠습니다.

-현재
 > 빈 공간에 무언가가 깨지는 듯한 연출로 묘사된 필살기
 > KOF에 나온 팔걸집 어느 캐릭터와도 연관이 없는 필살기 
  >> 그럴리는 매우 희박하지만 가이델이 플레이어블 캐릭터로 나온다면 뭔가 연관이 있는 기술일지도 모르겠습니다.

- 서약[97에서는 기본기 B,D 98UM에서는 필살기]
 > 누가봐도 제노사이드커터
 > 기술명이 서약인데, 오로치의 힘을 바라는 루갈이 사용했다는 것과 기술명이 관련이 있을지도 모르겠습니다.
    >> 유튜브 댓글(Keunik Lee)
         오로치의 기술 서약은 한자로만 그 誓約일뿐 실제로는 '우케이'라고 읽는 기술로 고대 일본의 점괘를 뜻합니다.
 > 97에서, 규와 같이 사용하면 강력한 성능으로 바뀝니다.

초필살기가 2개가 있는데 
하나는 KOF 최초의 전체화면 공격기 다른 하나는 상대방을 끌어당기는 잡기판정의 초필살기 입니다.

 

 

반응형
반응형

KOF98에는 다양한 히든캐릭터 있습니다.
- 쿄, 테리, 앤디, 죠, 료, 로버트, 유리, 마이, 빌리, 야시로, 셸미, 크리스, 오메가루갈(콘솔한정)
KOF98의 전작인 KOF97에도 히든캐릭터가 있었는데
외형이 다른 오로치의 힘을 각성한 5캐릭터 외에도 94버전의 쿄를 선택할 수 있었습니다.
- 94버전의 쿄는 쿄를 스타트 버튼을 누른채로 선택하면 됩니다.

이렇게 고른 쿄를 94버전이라고 할 수 있는 이유는
사용할 수 있는 필살기, 초필살기가 94에서 사용가능했던 초필살기만 사용 가능하기 때문입니다.
- KOF94에서 필살기어둠쫓기(장풍), 귀신태우기(대공기 손), 농차(대공기 발)/초필살기 대사치
- KOF95에서는 필살기 금월양이 추가가 됐고, 기본기였던 "75식 개"가 필살기로 승격되었습니다.

일반적으로 고른 노멀 쿄와 94쿄의 귀신태우기는 외형상으로는 차이가 없으나 공격판정 피격판정이 다릅니다.
- KOF96 부터 가드포인트가 도입되어 쿄의 대공기 귀신태우기는 무적시간이 줄어들고 가드포인트가 적용되었습니다.
   > 가드포인트 "특정 순간에 상대의 공격을 자동으로 막아 수행하던 동작을 계속 수행하게 돕는 기능"
- KOF94에서는 가드포인트가 없었기 때문에 대공기를 강/약 어느것으로 쓰더라도 무적시간이 있습니다.
- KOF94에서 장풍의 판정이 상당히 작았었는데 이것으로 인해 야마자키나 각성셸미의 필살기를 무력화할 수 있습니다.

다만 필살기가 상당히 적었고 강력한 초필살기 무식을 사용할 수 없었기 때문에 94쿄를 사용하는 사람은 거의 없었습니다.


반응형

+ Recent posts