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후속작에서 볼 수 있던 상황을 94에서 헤비D!로 어설프게 미리 구현해본 영상입니다.

1. 기 하나로 초필살기 반복사용
2. [가불] 타격잡기
 - 98헤비D!의 타격잡기 댄싱비트는 94의 기본잡기(D) 댄싱비트를 어레인지한 결과물입니다.
  > 98에서는 가드크러시를 발생시킴으로써 유사가불으로 활용되지만 94의 기본잡기(D)는 가드가능합니다.
3. R.S.D. 강화 [2연속 R.S.D.]
 - 98헤비D!는 섀도우라는 필살기를 통해 기존의 필살기를 강화할 수 있습니다.
  > 94헤비D!는 버그를 통해 상당히 유사하게 구현하는 것이 가능합니다.

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KOF99의 샹페이는 "진심아"라는 잡기판정의 초필살기가 있는데,
다른 커맨드 잡기와는 다르게 잡기를 실패했을 때 나오는 동작에 판정이 있습니다.
- 그래픽으로 보이는 그대로 장풍으로 인식이 됩니다.

진심아를 써서 잡지 못했을 때 나오는 동작이 빠르게 수행된다거나,
실패 동작 후에 나오는 동작이 없었다면 약간은 쓸모가 있을지 모르겠지만

실패 후 나오는 동작이 매우 느리고,
그렇게 느린 동작을 취한 후 판정이 나온 이후에도 나오는 동작도 쓸데없이 길기 때문에 일부러 사용할 필요는 없습니다.

99는 시간과 인력이 부족했던 KOF였는데
료의 경우에도 그렇고 위 영상의 샹페이처럼 이런 쓸데없는 기능을 왜 넣어는가?? 약간 의문이 듭니다.

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한 때 KOF 세계관 최강자였던 오로치의 초필살기 대신에 관한 영상입니다.
- KOF97 당시에는 오로치의 모든 기술에 명칭이 없었고 나중에 명명됐습니다.

오로치의 초필살기 중 "잡기판정"인 이 초필살기는 상대방을 끌어 당겨서 잡는다는 독특한 공격방식을 취합니다.
> 2002UM에서 게니츠가 이와 유사한 공격을 하게 됩니다.

KOF97 오락실 아케이드 버전을 기준으로 오로치를 고를 수 있는 방법은 없었고
97의 오로치는 상당히 멍청했기 때문에 이 초필살기는 상당히 쓸모가 없는 것처럼 보이기도 하지만

오로치의 초필살기 대신은
- 버그를 제외했을 때 잡기판정이 가장 긴 공격입니다.
 > 지상에서 달려오는 모든 공격을 잡습니다. 
  >> KOF 커맨드잡기의 성능상 한계로 발이 땅에서 떨어진 상태인 경우 못잡습니다.
 > 긴 사거리를 이용하면 상대방이 구석에서 낙법을 했을 때, 피할 수 없는 상황을 만들 수도 있습니다.
  >> 단, 아케이드판 97 오로치는 상당히 멍청했고 고를 방법이 없었기 때문에 중요한 사항은 아닙니다.

이 초필살기는 잡기판정이기 때문에 KOF97 최약체 빌리가 버그를 통해 강캐가 되는 상황을 만들기도 합니다.

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KOF에서는 99에서 새로 등장한 샹페이는 원래 아랑전설에서 나왔던 캐릭터로 성능이 좋은 캐릭터지만 
샌드백이 되는 상황을 스스로 만들 수 있었던 독특한 캐릭터입니다.

샹페이는 카스미처럼 남들과는 피격판정이 다르게 되어있는 상황이 있는데
그게 하필이면 "낙법"입니다.
- 일반적으로 낙법을 하는 그 순간은 피격판정이 없는 것으로 되어있기 때문에 무적상태입니다.
  > 특수한 판정인 지뢰진을 사용하는 캐릭터 [다이몬, 장거한, 맥시마, 히나코]는 버그를 써서 공격하는 방법이 있습니다.

샹페이가 낙법을 하는 순간에 맞춰서 공격을 깔아두면
히트 수도 연속적으로 카운트가 되며 다른 캐릭터로는 볼 수 없는 독특한 콤보가 완성이 됩니다.

2001에서 이그니스로 이와 유사한 상황이 만들어집니다.
다만 이그니스는 보스캐릭터로 일반적인 방법으로는 선택이 불가하므로 큰 문제가 아니며,
애초에 2001은 이런 상황이 아니더라도 별의 별 콤보가 가능하다보니 상대적으로 별 문제가 아닌 것 처럼 인식됩니다.

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KOF97에서 도입된 초필살기 천지패황권은 상당히 여러차례 특성이 변경되었습니다.

KOF97에서는 버그 없이도 게임을 끝내는 캐릭터 + 버그를 쓰면 밸런스가 무너지는 상황이 있었기 때문에
료의 천지패황권은 큰 메리트가 없었습니다.

KOF98 성능 변경 카운터로 인한 데미지 증가
KOF99 성능 변경 카운터로 인한 데미지 증가[MAX도 포함됨] // 장풍상쇄기능 // 스턴 상태로 만드는 기능 없어짐
KOF00 MAX초필살기가 제한적으로 바뀐 것 외에 큰 변동사항 없음
KOF01 00과 거의 유사한 성능
KOF02 MAX2 초필살기로 등록
 - 이때부터 천지패황권은 사실상 료를 상징하는 초필살기
   > 패왕상후권, 용호난무는 "극한류"라는 유파를 상징하는 초필살기
KOF03 리더초필살기로 등록 // 장풍상쇄기능 삭제
KOFXI 리더초필살기, 장풍상쇄기능 부활
KOFXIII Neomax 초필살기
  - 일반 타격시 체력의 절반 가까이를 깎는 높은 화력, 카운터를 노리면 데미지 25% 증가
  - 스턴기능 삭제

그외에 특이사항)
XI를 제외하면 꾸준히 일격필살이라는 기합을 사용했으나, 게임에서 일격필살을 실제로 보여준 캐릭터는 랄프였다.

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KOFXV에 게니츠의 기술을 이전 작품과 비교할 수 있게 모아놓은 영상입니다.
- 필살기, 초필살기, 그 시리즈의 오리지널 기술 순서로 구성되어 있습니다.
- 게니츠는 96, 98UM, SVC, 2002(플스2), 2002UM에서 등장했습니다.
  > 스토리상 96이 마지막 나머지 작품은 스토리와 관계없음
  > SVC를 기반으로 2002 게니츠가 만들어졌고 2002 게니츠를 기반으로 2002UM이 제작되었음

1. 세상의바람[밤의바람] 
- 원문이 키릴어로 써있으며 그 키릴어가 "요"노카제 라고 읽히는데 "요"는 일본어로 세상/바람 이라는 뜻이 있음
- 게니츠하면 떠오르는 대표적인 필살기
- A,B,C,D 커맨드에 따라 발생 위치를 구분
- 96,98UM,2002UM 성능차이없음
2. 빙하
- 강/약 커맨드에 따른 이동/회피를 위한 필살기
- KOFXV에서는 회피 후 공격
3. 완박[마멸/상복]
- 강/약 커맨드에 따라 위/아래 공격 범위가 구분됨
- KOFXV의 성능은 KOF98UM의 성능을 기반으로 도입됨
  > KOF98UM에서 손가락을 튕기는 효과음이 늦게나는 것을 KOFXV의 EX필살기 추가타로 재해석
4. 진규화
- 이오리 규화에 대응되는 기술 
  > SVC에서 첫 도입된 기술
- EX필살기는 추가타가 가능하도록 바닥에서 튕겨오른다.
5. 암통곡
- 게니츠하면 떠오르는 대표적인 초필살기
- KOF96,98UM에서 MAX암통곡이 있었으나 SVC(2002UM)에는 MAX암통곡이 없다.
- KOFXV MAX초필살기 암통곡은 기존의 암통곡 + 풍신식취의 마무리 동작
6. 진팔치녀
- 이오리의 팔치녀의 원조에 해당하는 기술
 > 삼신기였던 "야사카니"가 오로치의 힘을 받아들이며 "야가미"가 되었고 "팔치녀"를 사용할 수 있게됨
- 강/약에 따라 이동하는 동작이 달라짐[점프/자세를 낮춤]
- SVC(2002UM)에는 MAX초필살기만 있음
 > MAX초필살기와 일반초필살기의 명칭이 구분되어 있다.
- KOFXV에서는 기존의 마무리 동작이 따로 분리되었으며, KOFXIII 이오리 팔치녀의 동작을 재구성한 연출이 사용됨
7. 풍신식취
- SVC에서 새로 도입된 오리지널 초필살기
- SVC(2002UM)에는 MAX초필살기가 없음

8.식취장세
- KOF2002UM의 MAX2초필살기 
 > 커맨드 추가입력으로 스크류어퍼같은 장풍을 발사한다.
- KOFXV에서는 보스전용 초필살기로 도입된 듯 하며, 잡기 사거리가 화면 절반

9.기타 오리지널
- KOFXV CLIMAX초필살기
- 기존의 진팔치녀 마무리동작, 특수기로 추정되는 기술[진조즐 밤폭풍]
- KOF98UM 진금월조아 
 > 타격 후 잡고 세상의바람으로 공격

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KOF99에서 KOF에서는 최초로 초필살기로 승격된 반격기 카스미의 심안갈떨구기가 나왔었습니다.

KOF에서 반격기는 감당할 수 있는 공격의 종류가 구분되어있으며, 그 범위 또한 구분이 되어있었습니다.
- 종류 구분
  > 블루마리의 반격기는 강/약 커맨드에 따라 서로 다른 타입의 공격을 반격
  > 쿄와 다이몬은 기본기만 반격가능[기본기에서 약간 더 나뉨]
  > 야마자키 하이데른은 반격이 가능한 모든 종류의 공격 반격가능
- 98까지의 모든 반격기는 대응되는 "반격 범위"가 한정되어 있었음
  > 야마자키와 하이데른의 반격기는 반격가능한 모든 종류의 공격을 반격 할 수 있으나, 범위가 한정됨

카스미의 반격기 심안갈떨구기 반격기로써는 완벽한 성능을 갖고 있습니다.
- 역대 반격기중에서 반격 대응 범위가 가장 넓음
- 반격 가능한 모든 종류의 공격을 반격

KOF99 카스미 심안갈떨구기 판정

그런데 이런 완벽한 성능의 반격기는 공격판정이 없는데도 반격을 당한다는 어처구니없는 버그가 있습니다.

※ 반격기에 관한 상세한 설명은 아래의 영상을 참고하면 됩니다.

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KOF96의 미스터빅은 남들보다 많이 맞는 것으로 유명했습니다.

KOF제작팀의 실수로 인해 99의 카스미도 96의 미스터빅처럼 남들보다 더 얻어터지는 상황이 만들어졌습니다.
- 우연하게도 두 캐릭터는 극한류를 배척하는 캐릭터입니다. 
 > 극한류 타도를 원하는 캐릭터는 미스터빅, 토도 카스미, 키사라기 에이지 3명이 있습니다.

98UM 에디트팀 엔딩 일러스트


   >> 마린이라는 캐릭터는 극한류를 배척한다기 보다 자신에게 시비를 건 유리를 싫어하는데 유리가 극한류
        [KOFXI에서 키사라기 에이지, 토도 카스미, 마린 세명이 모여 "안티-극한류"팀을 결성합니다.]

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