반응형

KOF에는 패러디가 참 많은데, 네스츠편에서 죠죠를 패러디한 부분에 관한 영상입니다.
- 다양한 패러디 중에 죠죠 3부의 "DIO vs 쿠죠 죠타로"와 연관된 상황

네스츠편 첫번째 보스 캐릭터 크리자리드는
DIO의 대사 : 으리~~야~ 붓쯔브레요!(ウリイイイイヤアアアッぶっつぶれよ)
대사를 약간 바꾸고 순서를 뒤집어서 붓쯔브레로! 으리~~야~ 로 사용했습니다.
크리자리드의 동작은 "오라오라 러시" 라고 부르는 동작을 모티브로 만들어진 것으로 보이며
기술명 데스퍼레이드오버드라이브죠나단 죠스타의 오버드라이브를 참고한 것으로 추정됩니다.

크리자리드의 대치점에 있는 네스츠편의 주인공 K'는 99 당시에는 죠죠를 패러디하지 않았고 
크리자리드가 등장하지 않았던 2002에서 체인드라이브를 사용할 때, 오라오라라는 대사가 추가됩니다.

참고로 KOF에서 상대방을 타격하며 오라오라를 최초로 외친 캐릭터는 료입니다.
- 97 용호난무 부터 적용


그 외에 장거한이 철구대세계라는 이름으로 DIO의 The world를 패러디


네스츠편 이외에는
KOF의 첫 작품인 94에서부터 베니마루가 머리모양이나 복장으로 폴나레프를 패러디했었습니다.

반응형
반응형

KOF2002, KOF2002UM에서만 나왔던 장거한의 MAX2초필살기 철구대세계
- 전체판정 초필살기 
 > 다른 전체판정과는 공격 원리가 다르며, KOF사상 가장 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
- 죠죠의 기묘한 모험을 패러디한 기술입니다.
 > 장거한의 기술명은 철구대OO 라고 명명하는 경우가 있습니다. [철구대회전, 철구대폭주, 철구대압살, 철구대박살]
 > 철구대세계는 죠죠의 기묘한 모험 The world를 이름 그대로 갖고 왔습니다.
   >> 공격을 성공하면 상대 캐릭터가 멈춥니다. 

이 기술의 원본이 나오는 죠죠의 기묘한 모험 3부에서
DIO의 the world를 죠타로가 똑같이 돌려주는 장면이 나오는데,

철구대세계의 판정을 활용하면 비슷한 상황을 재현할 수 있습니다.
단, 아무리 비슷하게 재현을 하려고 해도 KOF의 장거한은 개그캐라서 비장함이라고는 전혀 찾아볼 수 없습니다.

반응형
반응형

KOF2002에서 각성크리스의 Max2초필살기 번데기를 찢고 나비는 난다.
- 97 오로치의 초필살기와 차이점 상쇄가 가능합니다.
- 97 오로치의 초필살기와 공통점 기본적으로는 8 히트 가운데에서는 15히트 합니다. 

상쇄를 하든 가드포인트를 쓰든 어떻게든 대항해본 영상입니다.

철구대회전으로 상쇄를 하는 것이 가장 유명하며, 다른 캐릭터로도 상쇄가 가능합니다.

반응형
반응형

빌리칸이 사용하는 필살기 선풍곤에 관한 영상입니다.
- 필요한 경우 초필살기 초화염선풍곤과 성능을 비교했습니다.

아래의 상황을 확인했습니다.
- 장풍상쇄 가능여부
- 정면에서 때렸을 때 / 풀히트하도록 만들었을 때
- 기타 특수상황

반응형
반응형

KOF는 96부터 콤보로 공격을 했을 때 2HITS부터 카운트를 시작하여 99 HITS까지 숫자를 출력합니다.

샹페이의 초필살기 진심아는 KOF에서 유일하게 100HITS를 넘는 숫자가 출력되는 이스터에그가 있습니다.
- KOF99
  > 진심아/MAX진심아 각각 100/102
- KOF2001
  > 진심아/MAX진심아 각각 100/103, 2001(낮은 확률로 발생, 데미지 증가)
- KOF2002UM
  > 진심아 /MAX진심아 각각 100/103, 2002(낮은 확률로 발생, 데미지 증가)

그리고 이스터에그는 아니지만
진심아[真心牙]는 일본 특유의 말장난으로 만든 기술명으로 마징가라고 읽습니다.
- 真 마, 心 싱(징), 牙 가 
- 그 유명한 로봇 나가이고 마징가를 의도한게 맞습니다.

반응형
반응형

KOF에서는 루갈이 사용하는 카이저웨이브는 아랑전설의 캐릭터 크라우저의 기술입니다.
- 루갈은 아랑전설의 초대 보스 기스의 열풍권, 두번째보스 크라우저의 카이저웨이브를 사용하는 천재

KOF94~KOF2002 에서 나오는 카이저웨이브는 매번 성능이 다릅니다.
KOF94 : KOF에서는 처음 등장한 카이저웨이브
KOF95 : 94보다 너프된 성능[루갈을 정식으로 선택할 수 있었음]
KOF96 : 크라우저의 원조 카이저웨이브
KOF98 : 루갈, 이때부터 KOF에서도 충전이 가능하게 바뀜
KOF02 : 특이사항이 가장 많았던 카이저웨이브
KOFXI : 카이저웨이브라는 명칭은 아니지만 루갈의 아들인 아델하이드가 G.크론프린츠 라는 이름으로 사용함
 > 카이저와 크론프린츠는 각각 황제, 황태자라는 뜻의 독일어
KOF98UM : 오랫만에 등장한 크라우저, 장풍의 등급만 따지면 너무나 너프를 많이 먹었다.

※ 여담으로 루갈은 항상 카이저웨이브를 필살기로 사용합니다.
- 2002에서 카이저피닉스라는 이름으로 카이저웨이브를 연달아서 사용하는 초필살기가 있음[영상에선 제외]

반응형
반응형

옛날 아케이드(오락실) 게임은 기본적으로 60 Fps를 지원합니다.
- Fps : Frame per second, 1초 당 프레임 즉 1초에 그림파일 60개를 빠르게 출력하는 것을 뜻함

위 영상의 첫 상황은 
KOF97에서 뒤로 점프, 잔상 점프 후 패왕상후권을 사용하는 상황을 프레임별로 비교합니다.
- 60 Fps [게임의 영상 출력 기본값] 
- 30 Fps [유튜브 480p 이하 화질 프레임 기본값] 
- 24 Fps [일반 영상매체의 기본값] 
- 15 Fps [구세대 액션영화에서 사용된 프레임]
 > 각각의 프레임별 영상을 확인한 뒤 동시화면 비교 / 0.5 배속 동시화면 비교 순서로 보여드립니다.
  >> 참고로 잔상점프를 하면 점프할 때 소리가 다릅니다.

특히 SNK게임의 경우
"투명함"을 구현하기 위해 프레임 단위로 이미지를 넣고 빼는 것을 반복하여 잔상효과를 활용했습니다.
- 대표적인 예시 영상 썸네일 95 라이벌팀(이오리팀) 배경의 하단부분의 연기 [영상 속 두번째 상황]
- 이는 캐릭터와 동시에 무언가가 보이는 투명한 상황을 따로 그리지 않고 연출하므로써 작업량을 줄이기 위함입니다.
  > 95 배경을 자세히 보면 네오지오에서 투명한 연출이 불가능한 것은 아니라는 것을 알 수 있습니다.
    >> 이는 배경이기 때문에 작업량이 많이 늘어나지 않습니다.

※ 게임의 출력 및 캡쳐가 정확히 60 Fps로 서로 일치하는 경우
30 Fps, 15 Fps에서 연기가 계속 보이거나 계속 없어야 하는데, 위 영상에서는 그렇지 않습니다.
이는 게임이 정확히 60 Fps로 출력이 되지 않았거나 출력된 영상과 캡쳐를 하는 프로그램이 미묘하게 어긋난 결과입니다.

반응형
반응형

후속작에서 볼 수 있던 상황을 94에서 헤비D!로 어설프게 미리 구현해본 영상입니다.

1. 기 하나로 초필살기 반복사용
2. [가불] 타격잡기
 - 98헤비D!의 타격잡기 댄싱비트는 94의 기본잡기(D) 댄싱비트를 어레인지한 결과물입니다.
  > 98에서는 가드크러시를 발생시킴으로써 유사가불으로 활용되지만 94의 기본잡기(D)는 가드가능합니다.
3. R.S.D. 강화 [2연속 R.S.D.]
 - 98헤비D!는 섀도우라는 필살기를 통해 기존의 필살기를 강화할 수 있습니다.
  > 94헤비D!는 버그를 통해 상당히 유사하게 구현하는 것이 가능합니다.

반응형

+ Recent posts