KOF99의 보스캐릭터 크리자리드가 사용하는 필살기의 성능은 사기에 가까울 정도로 좋습니다. - 필살기 = 기본기, 기본잡기, 특수기를 제외하고 기를 사용하지 않는 기술입니다.
필살기 중에 그나마 안 좋은? 필살기 리설임팩트에 관한 영상입니다. - 다른 필살기의 경우 > 티폰레이지 : 발로 토네이도 발생, 강으로 사용시 반사 약으로 사용시 멀리 공격, 소멸 가능한 모든 장풍을 제거함 > 데스퍼레이트모먼트 : 96 설풍를 타격기로 바꿨다고 생각하면 이해하기 쉬운성능 > 라이징다크문 : 94제노사이드 커터처럼 상승 중에 무적, 99 최강의 대공필살기
리설임팩트는 타격판정이며, 가드를 한 경우 올려차기는 상단, 내려차기는 중단이되고 타격을 성공한 경우 다이몬의 구름잡기를 발로 쓰는 상황이 연출됩니다.
다른 필살기에 비해서 활용도가 비교적 낮아서 비교적 안 좋을 뿐 엄청난 성능을 보여줍니다.
위 영상은 KOF00의 히든 캐릭터이면서 중간보스로 등장하는 쿨라의 필살기 카운터셸의 성능에 관한 영상입니다.
카운터셸은 야마자키의 필살기 배로갚기를 모티브로 만들어진 듯 합니다. - 야마자키 배로갚기 > 상대방의 장풍을 흡수 / 자신만의 고유의 장풍을 방출 > 손을 올려치며 흡수 / 손을 내려치며 방출 - 쿨라 카운터셸 > 상대방의 장풍을 흡수 / 자신만의 고유의 장풍을 방출 > 손을 내려치며 흡수 / 발을 올리차며 방출
쿨라는 00의 중간보스로 등장했었던 캐릭터인 만큼 야마자키의 필살기보다 우수한 성능을 갖고 있습니다.
위 영상은 아래의 내용으로 구성되어 있습니다. - 카운터셸의 기본성능 - 흡수 한계 - 방출된 장풍의 성능 - 방출된 장풍 흘리기
KOF99부터 유리는 비연질풍권을 사용했을 때 버튼을 누르고 있으면 팔을 빙빙돌리는 동작이 추가됐습니다. - 비연질풍권 ↓↙← A or C
이 팔을 돌리는 것에도 공격판정이 있으며 팔을 돌리는 동안 특수한 기능이 있습니다. 1. 장풍 판정 2. 비연질풍권 성능변화
1, 장풍 판정에 대해 우선 이야기를 하자면 KOF는 96부터 장풍이 갖는 공격판정박스외에 장풍에 영향을 주고받는 특수한 판정박스가 추가가 됐습니다. - 이 특수한 판정박스 인해서 타격판정이면서 장풍을 상쇄할 수 있는 독특한 공격이 추가가 됩니다. > 장풍을 상쇄하면서 타격기로 분류되는 대표적인 예시로 쿄의 황물기가 있습니다.
이 장풍판정은 원거리로 발사되는 장풍의 등급과는 별개의 체계로 구분이 되며, 사용하는 상황에 따라 상대의 장풍을 상쇄하여 피해를 입지 않기도 합니다. - 분류가 많아지면 그에 따라 변수가 늘어나 작업량을 늘어날텐데 굳이 이런 일을 한 이유는 잘 모르겠습니다.
2. 성능변화 비연질풍권을 사용한 뒤에 버튼을 떼거나 일정시간 이상지나면 돌진하며 공격을 하는데 버튼을 얼마나 눌렀는가? 즉, 유리가 팔을 얼마나 돌렸느냐에 따라 돌진하는 공격의 성능이 바뀌게됩니다. - 1단계 : 다운이 없는 질풍권 - 2단계 : 다운이 발생하는 질풍권 - 3단계 : 다른 형태의 다운이 발생하는 질풍권
참고로 팔을 돌릴때 발생하는 공격판정도 일정 횟수 이상 돌린 후에 다운되도록 성능이 바뀌게 됩니다.
※ 장풍상쇄 성능에 관해 원거리 장풍의 경우 - 호황권이 패왕지고권에 소멸되고 패왕지고권은 MAX패왕지고권에 소멸될때 > MAX패왕지고권은 호황권을 소멸시키는 합리적인 추론이 가능하고 실제로 그렇게 됩니다.
장풍판정을 갖는 공격의 경우 - 위 영상처럼 특정공격에는 무력화 되지만 다른 공격은 버티는? 다소 비합리적인 상황이 연출됩니다. > 이는 장풍판정을 갖는 공격이 장풍과는 다르게 장풍 그 자체를 소멸시키는 것이 아니라 > 장풍은 남아있는데 장풍이 갖는 공격판정만을 무력화하는 프로세스가 추가되었기 때문이라고 생각합니다.
King Of Fighters [KOF]는 SNK의 격투게임 아랑전설에서 언급된 격투대회로 아랑전설의 시점에서는 기스하워드가 개최를 하고 있는 격투대회 였습니다.
아랑전설 출시 후에 개발된 격투게임 용호의권이 꽤 흥행을 했고
아랑전설의 주인공 테리 보가드와 용호의권의 주인공 료 사카자키가 대결하면 누가 이길까?? 라는 팬들의 가벼운 의문에 SNK는료 사카자키를 아랑전설 스페셜의 히든 보스로 등장시키는 드림매치를 통해 유저들에게 답을 했었습니다.
아랑전설 스페셜은 일본에서 엄청난 흥행을 했고
SNK는 본격적으로 드림매치를 위한 게임 KOF94를 출시하게 됩니다. KOF94의 인트로 화면에서 처음 등장하는 캐릭터가 아랑전설의 테리, 앤디, 죠 다음 순서로 등장하는 캐릭터가 용호의권의 료, 로버트, 타쿠마인 이유가 두 격투게임의 드림매치이기 때문입니다.
SNK는 단순히 두 가지 게임의 세계관을 연결하는 것에서 그치지 않고 그 동안 출시됐었던 SNK의 게임 이카리, 사이코솔져의 캐릭터도 KOF 세계관에 넣게됩니다. - KOF는 다른 세계관이 통함됨으로 인해 각각의 원래 세계관에서의 나이와 KOF세계관에서 나이가 다르게 설정했습니다.
료 사카자키는 SNK의 격투게임 용호의권, 아랑전설, KOF에 모두 등장함으로써 각각의 게임에서 나왔던 스타일을 모두 겪어본 상당히 독특한 특수한 캐릭터입니다. - KOF94가 출시된 후 용호의권 2에서 기스가 료의 뒤를 이어서 용호의권2에서 등장을 했고, KOF96 에서 플레이어블 캐릭터로 참가합니다.
료 사카자키가 사용한 기술들을 보면 각각의 게임의 시스템이나 성능이 어떻게 KOF에 반영이 됐는지, SNK가 KOF를 통해 옛 게임을 얼마나 재현을 하려고 노력했는지를 알 수 있습니다.
※ 아랑전설에서 호황권이 호랑이로 연출된 장면을 통해 SNK는 팀끼리 교류가 너무 부족한게 아닌가?? 라는 의문이 들기도 합니다. - 료는 무적의 용 / 로버트는 최강의 호랑이 라는 이명이 있는데 용호의권 개발팀이 이상한 고집을 부렸습니다. > 무적의 용이지만 기술명에 호랑이가 붙는 료 > 최강의 호랑이지만 기술명에 용이 붙는 로버트
한때 있었던 이야기로 료와 로버트가 라이벌 관계이기 때문에 기술명이 이렇게 결정됐다라는 이야기도 있지만 극한류의 창시자이자 두 캐릭터의 스승에 해당하는 타쿠마가 료와 동일한 기술명을 사용하기 때문에 말이 안됩니다.
K9999은 애니메이션 AKIRA에 나왔던 캐릭터의 대사, 동작을 거의 그대로 가져와서 논란이 있었던 캐릭터입니다. - KOF2002UM에서는 별도의 스토리를 새로 만들어서 네임리스라는 캐릭터로 재탄생합니다. - KOFXV에서는 크로닌이라는 이름으로 개명 + 외형변경이 된 상태로 참가합니다. > XV의 엔딩에서 앙헬이 크로닌에게 K9999이라고 부르는 장면이 나오기 때문에 공식적으로도 동일인물.
K9999의 초필살기 힘이 제멋대로 우아아앗[이하 초필살기로 칭함]은 - 원거리를 공격하는 타격기입니다. > 발동이 빠른 반격기는 초필살기를 쓰는 것을 본 뒤에 커맨드 입력으로 반격가능 - 초필살기를 사용하는 동안 팔에는 피격판정이 없어서 거리가 충분히 멀다면 상대의 공격판정을 무시하고 딜캐가능 > 스크류어퍼, 진!초절용권선풍참, 굉염란포 등등 각종 초필살기를 편하게 파훼할 수 있음 >> 다만 K9999을 상대로는 웬만한 초보가 아닌 이상이렇게 딜캐되는 상황은 만들지 않습니다. - 장풍판정이 있음 > 이런 타입의 공격의 대표적인 예로 쿄의 독물기가 있습니다. >> 기타 다른 예시로는 빌리의 선풍곤, 패기각, 다이몬의 구슬깨기 등등이 있습니다. > 타격기이며 장풍판정이 있기 때문에 상대가 장풍을 사용하는 타이밍에 안정적인 딜캐가 가능합니다. ※ 다만 2002에서는 모드를 사용해야 초필살기를 쓸 수 있기 때문에 이런 상황은 좀 처럼 나오지 않습니다.
이번 영상을 만든 이유는 아래의 버그에 관한 설명을 하기 위해 만들었습니다.
KOF2002에서 루갈의 카이저웨이브 2단계는 모든 장풍을 뚫습니다. 그런데 K9999의 초필살기로 인해 카이저웨이브 2단계가 소멸하는 상황이 연출됩니다.
모순되는 것 같지만 이 상황은 버그입니다.
루갈의 카이저웨이브 2단계가 이 초필살기보다 등급이 낮기 때문에 소멸하는 것이 아니고 루갈이 피격되면서 장풍의 특성이 바뀌는 버그로 인한 결과입니다.
KOF의 장풍 판정은 96부터 새로운 시스템이 적용됐었는데, 94,95와는 다르게 변경된 이 시스템으로 인해 발생하는 독특한 버그가 있습니다.
캐릭터가 장풍을 사용 후 피격이 되면 캐릭터가 발사한 장풍이 아주 짧은 시간동안 다른 상태로 변경이되는 버그가 있습니다. - 위 영상에서는 두 가지 사례가 나오고 예전에 업로드했던 아래의 영상에서는 윗 영상의 두 번째 사례가 나옵니다.
위 KOF98 영상처럼 캐릭터 피격 후 특성이 변경된 장풍이 공격을 당하면 장풍이 캐릭터로 변경이 되고 본문의 첫 영상처럼 캐릭터 피격 후 특성이 변경된 장풍에 공격판정 없이 장풍판정만 닿는 경우 장풍이 소멸합니다.