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KOF에는 적어도 두 가지의 스턴이 있습니다.

1) 일반적으로 스턴
- 각각의 공격마다 할당된 스턴치가 있고 연속된 피격으로 캐릭터가 갖고 있는 특정 수치가 0이 되는 순간 스턴이 발생
- 스턴 상태가 됐을 때 원호공격을 요청하는 것이 가능
- 일정시간이 지나면 상태해제 [방향 및 공격버튼을 빠르게 입력하는 것으로 시간이 단축됨]

2) 타쿠마 용호난무 전용 스턴
- 연출을 위한 특수기능으로 모든 캐릭터가 무조건 스턴상태에 걸림 [※ 타쿠마의 참가 = 스턴 연출 작업이 필수]
- 원호공격 요청불가
- 상대방의 공격에 피격되지않으면 상태가 해제되지않음

단, 억지로 성능을 확인하지않는 이상
타쿠마의 용호난무 전용스턴은 없는 것이나 다름없긴합니다.

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KOF94의 루갈은 매우 강력한 캐릭터입니다.
SNK 격투게임의 보스캐릭터답게 공격력과 방어력도 매우 높고 성능도 매우 뛰어나지만

이렇게 강력한 초창기의 루갈에게는 다른캐릭터에 비해 유난히 큰 약점이 있는데,
루갈의 약점은 다른 캐릭터에 비해서 더 쉽게 잘 잡히도록 설정이 되어있다는 것입니다.

영상의 초반부는 동일한 공격의  히트백을 발생 시킨 후 대략적인 비교 후
설명에 필요한 판정박스의 역할을 확인한 뒤
구체적으로 다른 캐릭터에 비해서 얼마나 더 잘 잡히게 설정이 되어있는가?? 를 비교합니다.

제목에도 써놨지만 약점을 알고 있는 것과 약점을 공략하는 것은 별개의 문제입니다.

실력이 있어야 제대로된 공략을 할 수 있지만
약점을 모르면 실력이 있어도 공략을 할 때 어려워집니다.

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옛날 오락실게임은
미리 세팅해 둔 설정을 On/Off 하기 위해 기판에 스위치를 설치해뒀었습니다.

KOF는 10가지가 넘는 스위치가 있는데 이 스위치 중에 하나를 켜면
플레이어가 직접 컨트롤 하지 않아도 Neogeo의 CPU끼리의 대결을 볼 수 있게 해주는 스위치가 있습니다.

임의로 캐릭터를 고른뒤 각각의 캐릭터가 대결을 하도록 만들 수 있는 스위치인데

KOF94에서
Neogeo의 CPU에 설정되어 있는 캐릭터들의 전투 스타일은 루갈과 대결해서 이길 수 있는가? 테스트를 해본 영상입니다.

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브라이언이 사용하는 필살기 중 하이퍼태클이라는 공격이 있습니다.
※ KOF에서 기가 없을 때 사용하는 기술 = 필살기 // 기를 소모하는 기술 = 초필살기 입니다.

KOF94에서 유리가 스턴 상태가 됐을 때
브라이언이 하이퍼태클으로 공격을 하려고 하면 공격할 수 없는 상황이 발생합니다.
- 모든 캐릭터를 대상으로 테스트 해봐도 유리한정으로 발생하는 문제입니다.

그리고 94의 리메이크작인 94Rebout에서 확인을 해보면
PS2의 환경에서 최대한 옛날 KOF의 감성을 살린 Neogeo system에서도 동일하게 공격을 할 수 없고
적당히 문제를 개선했다고 하는 Normal system에서도 마찬가지로 공격을 할 수 없는 것을 확인할 수 있습니다.


참고)
이 문제의 원인이 되는 상황은 95에서는 잘 해결이 된 상태입니다.
그런데 10년이 지나서 출시된 리메이크작에서 문제가 그대로 발생하는 것을 보면

SNK의 KOF제작팀은 게임을 만들면서 발생했던 에러를 수정할 때 정보를 제대로 기록해 두지않았거나
다른 팀에게 작업을 넘기면서 인수인계를 제대로 하지않는 듯 합니다.

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리메이크를 할 때 전 작에 문제점들을 모두 해결한다는 것은 쉬운일이 아닙니다.
게임을 뜯어서 코드를 직접 비교해 본 것이 아니라서 정확히 이야기할 수는 없지만

정황상 KOF94를 만들때 사용된 코드를 거의 그대로 사용했을텐데, 이럴 경우 더더욱 쉬운일이 아닙니다.

리메이크를 하면서 특수한 상황이 해결되지않는 이유는 아래의 이유가 있을 겁니다.

0. 몰라서
- 문제의 원인이 무엇인지 모르거나 "문제가 발생했는지" 그 상황 조차 몰랐을 때
> 영상에서 료가 나오는 모든 상황이 이에 해당할 듯 합니다.

1. 고치지않더라도 크게 영향이 없는 경우
- 매우 특수한 조건에서만 발생하는 문제일 때, 시간과 인력을 투자해서 문제를 개선하는 것은 비경제적입니다.
> 영상에서는 체력이 회복되지않는 상황이 이에 해당할 듯 합니다. [특수한 조건에서만 나오는 거라 잘 모를거 같기도 함]
>> 열심히 일했는데 티가 안 나는 일이라면, 노력한 사람만 피곤해집니다.

2. 의도한 결과물인 경우
- 게이머에게는 이상해보이지만 제작진이 의도해서 만든 결과물일 경우 딱히 고칠 이유가 없습니다.
> 영상에서는 헤비디의 초필살기가 이에 해당할 듯 합니다.

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오래된 게임의 경우 플레이를하면서 볼 수 있었던 버그까지도 고유의 정체성으로 인정(?)이 되기도 합니다.

1994년 네오지오기판으로 출시가 됐었던 KOF94를 리메이크한 KOF94Rebout의 경우

Game Option 에서 Battle Setting의 System을 보면
Normal과 Neogeo 중 하나를 선택할 수 있도록 구성되어있는데

Neogeo를 선택 후 플레이를 해보면
개선된 그래픽으로 Neogeo 기판에서 구동되던 상황을 최대한 재현해서 플레이를 할 수 있게됩니다.

KOF94의 모든 특수상황을 적용해 본 것은 아니지만
94와 94Rebout에서 각각 19가지의 특수상황을 비교해봤을 때
Rebout에서 제대로 구현하지 못 한 부분이 있었음이 확인됩니다.

특히 마지막 사례에서
테리의 경우 판정이 차이가 있기 때문에 동일한 상황이 나오지않은 것인데
특수한 상황만 확인했는데도 우연히 판정차이가 있는 것이 발견이 된 것을 보면

캐릭터의 모든판정을 세세하게 확인했을 때 잘 못 구현된 판정이 더 있을지도 모르겠습니다.

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KOF94에서 마이의 초필살기 초필살인봉
적의 정면으로 가까이 접근해서 사용하면 최대 3히트가 됩니다.

SNK가 KOF94를 만들 때 제대로 검수를 제대로 안 했는지
켄수의 정면에서 초필살인봉을 사용하면 최대한 접근하더라도 히트수가 2히트로 감소합니다.

세번의 타격중 중간의 타격이 빗나가는 것이기 때문에
켄수는 마이의 초필살인봉에 맞다가도 가드를 할 수 있는 상태가 됩니다.

SNK도 이러한 문제를 인식을 했는지
KOF95에서는 켄수가 초필살인봉에 피격되다가 가드를 할 수 없도록 개선이 되어있습니다.
- 다만, 히트수는 다른 캐릭터와는 다르게 여전히 타격이 하나 빗나간 2히트인 상태 그대로입니다.

위 영상에서는 초필살기가 제대로 타격이 되지않는 문제점
KOF94, 95에서 볼 수 있었던 버그를 활용해서 제대로 타격이 되도록 문제점을 해결해본 영상입니다.

버그를 준비할 때 약간의 시간이 소요되므로
적이 스턴상태가 아니라면 실용성은 좀 떨어집니다.

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KOF에서 필살기와 초필살기는 "기를 사용하는가? 사용하지 않는가?"로 구분합니다.

KOF에 등장하는 캐릭터 럭키에게는 히든 필살기가 있습니다.
조건이 갖추졌을 때만 자동으로 사용이 되는 필살기인데,
성능을 보면 딱히 없어도 상관이 없을 것같은 상당히 조잡한 성능입니다.

다만 럭키에게 이 히든 필살기가 없었다면,
럭키의 동작이 상당히 부자연스럽게 연출이 된다거나 럭키가 아무런 행동도 하지않는 이상한 상태가 되기 때문에
이런 조잡한 성능이라도 발동이 되도록 구성을 해놓았을 것이라는 생각이 듭니다.

애초에 이 히든 필살기는
발동 속도가 느리고 콤보로 사용할 수 없는 공격이니까
데미지를 지금보다 약간 더 상승시켜놨다면 어땠을까?? 라는 생각이 들기도 합니다.

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