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KOF에서 캐릭터끼리 서로 마주보고 이동을 하면 상대방을 밀어냅니다.

97에서 각각의 캐릭터를 마주보는 상태로 달리게 하여 어떤 캐릭터가 가장 잘 밀어내는가?? 를 확인했습니다.

※ 아래와 같은 순서로 영상이 구성되어 있습니다.
1. 예선전
각 팀멤버끼리 가장 잘 밀어내는/밀려나는 캐릭터가 누구인지 확인
2. 번외
[각성 전/후]의 일반캐릭터와 히든캐릭터끼리 밀어내고 결과를 확인
3. 본선
셀렉트 창에서 각 줄에 있는 캐릭터들 중에 가장 잘 밀어내는 캐릭터가 누구인지 확인
4. 준결승
첫번째 줄 대표 vs 두 번째 줄 대표 누가 더 잘 밀어내는가?
세번째 줄 대표 vs 팀없는 캐릭터 2인 중 대표 누가 더 잘 밀어내는가?
5. 결승
일반 캐릭터 중에서 가장 잘 밀어내는 캐릭터 확인

6. 히든캐릭터를 포함했을 때 누가 가장 잘 밀어내는가?

7. 번외
가장 잘 밀려나는 캐릭터 //
여기까지 진행하면 캐릭터가 마주보고 밀어낸다는 것이 어떤 의미인지 쉽게 파악할 수 있습니다.

8. 수치적으로 해석하기
게임을 하는 사람은 프로그램에서 사용된 "수치적인 데이터"가 "계산된 값이 출력"되는 것을 보게됩니다.
그 의미를 동일한 상황에 다른 조건을 부여하여 얻을 수 있는 측정값으로부터 추론합니다.

이런 계산에는 웬만하면 사칙연산밖에 사용되지 않으므로 누구나 쉽게 추론할 수 있습니다.

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KOF97부터 도입된 가드캔슬"CD"가 카운터 히트 했을 때 추가타가 가능한 캐릭터를 확인해본 영상입니다.

KOF98에서 초필살기의 암전은
어떤 타격기보다 빠르게 발동이되기 때문에 암전이 발생하는 순간
가드캔슬에 피격된 캐릭터가 땅바닥에 닿는다면 추가타가 불가능하다 라고 봐도 무방합니다.

참고)
가드캔슬에 피격된 캐릭터가
공중에서 카운터 히트가 된 상태라면 체공시간이 약간 더 증가하기 때문에 이야기가 조금 달라질 수 있습니다.

추가타 가능여부는
가드캔슬의 공격판정 발생이 얼마나 빠른가는 관계가 없고
공격판정이 발생한 시점에서 후딜이 풀리는 순간까지 소요된 프레임이 적을 수록 추가타를 하기에 유리합니다.
- 예를들어 아랑전설팀 멤버에서 죠의 가캔CD가 공격판정이 가장 빠르게 발생하지만,
  카운터히트가 발생한 상황이 동일하다면 죠보다는 테리가 가캔 후 추가타를 연결하기가 더 쉽습니다.

료의 경우
가드캔슬 후 특수기나 타격잡기인 "극한류연무권"으로 공캔슬이 가능합니다.

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연재가 오래된 점프의 소년만화를 보면
A라는 캐릭터를 B가 이기고 B를 C가 이기고 C를 D가 이기는 식으로 이야기를 전개합니다.

KOF96의 MAX초필살기를 활용해서 비슷한 상황을 만들어봤습니다.

참고)
무적판정이 아닌 공격을 제외하면
KOF96에서 부딪힌 후 공격이 시작되는 초필살기는 매츄어가 다 이깁니다.

랄프의 말타기펀치는 상대방이 가만히 있는게 아니라면 무조건 집니다.

영상에서 장거한은 타이밍을 아무리 잘 맞춰도 아테나를 버그로는 절대로 이길 수 없습니다.
이는 아테나에게 다른 버그가 발생하기 때문입니다.

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KOF에서 볼 수 있는 다양한 상황중에
영화나 드라마 속 명대사를 넣어 본 영상입니다.

이런 식의 영상은 계획처럼 결과물이 나오질않네요

위 영상에는 아래의 영상매체의 대사가 일부 사용되었습니다.
- 야인시대
상하이 조, 김두한, 의사양반, 심영
- 타짜, 타짜 신의 손
고니, 장동식
- 범죄도시2
강해상

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KOF는 서로 인연이 있는 캐릭터끼리 대전상대가 되면
본격적으로 대결을 시작하기전에 간단한 이벤트가 나옵니다.

켄수와 아테나의 경우 KOF98부터 서로 대결상대로 만났을 때 전용 이벤트가 나오기 시작했습니다.

켄수와 아테나의 인트로 이벤트 중에서
KOF02의 이벤트를 보면 아테나가 켄수의 고기만두를 먹어버렸다라는 이야기를 하는데

아래의 짤방에서 모티브를 얻어
KOF속 상황을 약간 왜곡해서 고기만두를 먹었다는 아테나를 보고 당황하는 켄수를 만들어 봤습니다.

오예스 제조방법

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KOF의 캐릭터들이 하는 대사를 이어붙여서 새해인사를 만들어봤습니다.

원하는 말은 "새해 복 많이 받으세요" 인데
"새"는 쿄의 "させるか! [사세루카!]" せ[세]  
"해"는 빌리의 웃음소리 ヘ[헤]로
"복"은 로버트의 대사와 이오리의 비명소리 ぼっ[봇] + く[크/쿠]을 서로 잘라 붙이려고 했는데 생각처럼 잘 안 되네요
"많"은 켄수의 まんや [니쿠만야]에서 "まん"[망/만] 
"이"는 아테나의 け! [이케!] 에서 い[이]
"받으"는 마리와 셸미의 대사에서 각각 バ[바] + ドゥ[드]
"세"는 야마자키의 대사에서 せ[세]
"요"는 셸미의 대사에서 よ[요]

복이라는 발음을 잘라 붙여서 만들어보려고 했는데 원하는 소리가 나오지않았고
많이는 그냥 켄수의 대사 "니쿠망야" "망야"를 잘라서 "망이" 발음이 나오게 하는게 더 적합한 듯 합니다.
세는 두 캐릭터의 대사를 사용했는데 쿄보다는 야마자키의 대사가 더 잘 들렸습니다.

"새해복많이받으세요"보다는 "Happy new year"를 만드는게 더 잘 들렸을 것 같네요

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KOF는 용호의권과 아랑전설의 캐릭터들이 대결을 하면 누가이길까? 라는 이야기에서 시작된 게임입니다.
- KOF94의 인트로 화면을 보면 아랑전설의 테리, 용호의권의 료가 서로 도발을 하는 것을 볼 수 있습니다.

관심은 용호의권과 아랑전설의 주인공들로 모았지만
정작 게임의 주인공은 오리지널 캐릭터인 쿄를 등장시키면서 새로운 이야기를 전개합니다.

그리고 게임이 성공하자
대략적으로 준비했던 스토리를 기반으로 본격적인 KOF가 시작이되는데,
KOF95부터 KOF97까지가 KOF의 전성기였던 오로치사가입니다.
KOF98은 오로치사가에 나왔던 캐릭터들이 스토리와 상관없이 대결하는 드림매치입니다.
- 오로치편의 보너스라고 볼 수 있습니다.

오로치편에 등장했던 보스 캐릭터는 오메가루갈, 게니츠, 오로치 세명입니다.
오메가루갈 : 오로치의 힘을 부분적으로 사용하게 됨
게니츠 : 오로치를 숭배하는 팔걸집의 수장
오로치 : 오로치사가의 최종보스

세명의 보스는 일반 캐릭터로는 따라할 없는 보스전용 특권이 있습니다.

참고)
영상에서는 KOF94가 오로치편의 프리퀄에 해당하기 때문에
94의 보스인 루갈도 영상에 넣어놨습니다.

스토리의 정점을 찍은 오로치의 특권이 가장 많아야되는데
게임의 초기작이었던 루갈의 특권도 꽤 많습니다.

94루갈이 갖고 있는 특권 중
장풍과 연관이 있는 특권은 버그를 이용하면 다른 캐릭터도 사용 가능합니다.

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2D로 스프라이트를 제작할 때,
왼손/오른손잡이, 안대, 글씨 등등 캐릭터의 좌/우 특정 위치가 지정되어있는 설정이 있을 때는
일반적으로 플레이어의 기본위치가 되는 1p를 기준으로 스프라이트가 제작이됩니다.
- 오락실에서 작동되는 것을 전제로 제작되던 게임은 1p부터 시작을 할 수 있도록 되어있기 때문
 > 1p에서 하는 사람이 없었다면 2p에서 바로 게임을 시작하는 것이 불가능
※ 스프라이트 : 배경과 무관하게 움직이는 캐릭터나 연출등을 보여주는 도트 그래픽

1p의 위치를 기준으로 스프라이트를 제작한 뒤 
제작 시간과 비용절감을 위해 2p의 위치한 캐릭터는 1p의 캐릭터를 좌우 반전시킨 스프라이트를 사용합니다.

KOF에서
하이데른, 헤비디, 마이를 플레이할 때
게임속에서 뭔가 설정과 약간 어긋난 묘사를 볼 수 있습니다.

SNK직원이 뭔가 착각을 해서 잘 못 만든 것인지
장난을 좋아하는 누군가가 의도적으로 트롤링을 하는 것인지는 알 방법이 없습니다.
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참고)
예외적으로 선택이 불가능하거나
스토리상 반드시 대결 상대로 등장하는 캐릭터2p의 위치를 기준으로 스프라이트를 제작하기도 합니다.

"옥에 티"라는 표현은 "옥의 티"를 잘 못 표기한 것이 아닙니다.

마이의 대사 "日本一"은 일본에서 제일 뛰어나다라는 표현인데,
비슷한 일본식 한자표현 중 가장 유명한 예시로는 드래곤볼에서 나오는 "천하제일무술대회"가 있습니다.
천하제일을 일본식 한자로 표기하면
"天下一(천하일)" 일본식 한자표기에는 우리나라와는 다르게 "第(제)"를 사용하지 않기도 합니다.

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