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KOF97부터 Advanced 모드가 도입이 됐고, 기를 하나 사용해서 Max가 발동이 됩니다.
- 정식명칭은 "パワーMAX[파워맥스]" 일반적으로 국내에서는 기폭이라고 부릅니다.

기폭 상태에서는 다음과 같은 것들이 달라집니다.
- 카운터로 피격되는 조건 증가
- 데미지 및 밀어내는 거리 증가
- 그리고 이번 영상의 내용으로 인해 콤보 가능 여부가 달라집니다.

 

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KOF98,99에서
아테나의 샤이닝크리스탈비트를 MAX초필살기로 사용하면 확률적으로 다른 형태의 초필살기가 발동됩니다. 
- 단순히 겉모습만 바뀌는 것이 아니라 성능도 바뀝니다.
- 아테나의 MAX초필살기는 성능차이로 인해서 버그를 걸 수 있는 조건도 다릅니다.

아테나의 MAX초필살기의 복장은 KOF97 에디트팀 특수 엔딩으로 예고된 바가 있었습니다.
- 아테나, 랄프, 클락 조합으로 게임을 클리어했을 때 비키니를 입은 아테나가 나옵니다.
  > 이 특수 엔딩은 SNK의 고전게임 "아테나", "이카리"를 오마쥬했던 장면입니다. [아래 영상을 참고바랍니다.] 

 

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KOF를 대표하는 두 캐릭터 쿄, 이오리
이 두 캐릭터는 "삼신기"의 구성원으로 삼신기들이 사용하는 기술명은 "숫자"+"이름"으로 구성이 되어있습니다.
그 여러 기술들 중에서 리108식대사치, 리108식팔주배를 통해서 볼 수 있는 버그가 있습니다.
- 이 버그는 KOF96부터 발생한 버그입니다.
  > 팔주배는 KOF97에서 정식도입되었으나, KOF96에 도입을 시도했었던 초필살기입니다.
    >> KOF96 삼신기[쿄, 이오리, 치즈루] 엔딩에서 이오리가 게니츠에게 팔주배를 사용합니다.
- 쿄는 96~98까지 모두 버그가 걸렸고, 이오리는 98에서만 버그가 걸립니다.
  > 그럴리는 없으나 만약에 이게 이스터에그였다면 의미심장합니다.
  > 팔주배가 사라지기도 했고 98에서 유일하게 버그를 걸 수 있었던 크리스가 99에서는 등장하지않습니다.

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KOF98을 기준으로 에어워크를 하는 방법을 알려드립니다.
- 에어워크는 KOF96부터 가능한 것으로 알려져있습니다.

98에서 에어워크를 하는 캐릭터는 여럿있지만
상대 캐릭터의 상태에 상과없이 자발적으로 에어워크가 가능한 것은 세명입니다.
- 마이, 아테나, 최번개 [삼각점프를 하는 캐릭터]

방법은 간단합니다. 삼각점프를 위해 벽에 붙어있는 순간에 지상에서 사용하는 커맨드를 쓰는 것입니다.
개인적으로 추천하는 방법은 상대방이 보기에 별도의 준비 동작이 없는 아래의 방법을 추천드립니다.
- 마이의 경우 벽에 붙어있는 상태에서 용염무
  1p 위치 기준 좌측벽에 최대한 접근 ↓↙←↗ A or C 입력, 용염무가 나가면 자동으로 에어워크 성공
- 아테나의 경우 사이킥스루 후 사용 
  1p 위치 기준 상대방을 우측으로 몰아 넣고 사이킥스로우 + 약 피닉스애로우 + ↓↙←↖ A or B or C or D
  > 영상을 참고바랍니다.
- 최번개의 경우 벽에 붙어서 전방점프↗, →A[특수기]
  > 필살기나 초필살기를 써서 하는 것도 가능하지만 필살기의 경우 후딜이 너무 크고, 초필살기의 경우 기가 있어야하는 제한조건이 있음

※ 98에서는 에어워크 후 사용하는 A,B,C,D는 모두 중단입니다. CD[날리기]는 상단
    ↓B는 하단+중단이 되어 가불입니다. ↓D는 캐릭터에 따라 가불이되기도 상단이 되기도 합니다.

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위 영상은 KOF97부터 가능했던 클락의 콤보와 특수한 상황에 가능한 구석심리를 응용한 영상입니다.
- 특수한 상황 : 상대의 캐릭터가 다운 됐을 때 머리가 어느 방향을 향하는가에 따라 상황이 달라지며, 위 영상에서는 다운 후 상대 캐릭터의 머리가 나의 캐릭터와 가까운 방향인 경우에 해당합니다.

위 영상에서 KOF97부터 가능했던 클락의 콤보를 그림으로 표현하면 아래의 그림으로 묘사가 됩니다.

기폭 + 점프공격 + 근접C 1타 + 발칸펀치(A) + 네이팜스트레치

기폭을 해야만 발칸펀치(A) 이후에 네이팜스트레치가 연계가 됩니다.
- 단순히 허세용으로 쓰는 콤보에서는 점프공격은 어느것을 써도 무방합니다.
- 발칸펀치는 캔슬이 불가하기 때문에 A로 썼을때 네이팜으로 연계가 가능합니다.
- 발칸펀치A는 상황에따라 최대 4히트 상황에따라 3히트 후에 네이팜이 연계가 됩니다.
   ※ 98UM한정) 네이팜이 발칸펀치의 연계기이므로 발칸펀치A/C 무엇으로 써도 상관없으며, 기폭여부도 무관합니다.

위 영상은 구석심리 에 관한 이해가 필요합니다.

캐릭터마다 기상시간이 다르기 때문에 다소 까다로울 수 있습니다.

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KOF98에는 팔을 늘려서 공격을 하는 캐릭터가 셋 있습니다.
- 바이스, 매츄어는 디어사이드 라는 공격을 하고, 야마자키는 뱀술사라는 공격을 합니다.
- 위 영상에서는 편의상 야마자키의 뱀술사는 뱀술사(C)만 영상에서 사용했습니다.

KOF98UM에서는 뭔가 인연이 있을 법한 캐릭터로 팀을 구성 후 클리어를 하면 특별한 일러스트가 나오는데,
바이스, 매츄어, 야마자키로 98UM을 클리어하면 "Grown arms team"이라고 에디트팀 용 일러스트가 나옵니다.


- 다른 예) 최번개, 장거한, 미스터빅 : 계란에 그림을 그려넣은 대머리 팀 일러스트

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첫 번째 댓글입니다.

전체판정 초필살기 영상에 달린 댓글입니다.
크리자리드는 KOF02UM에서 추가된 크리자리드 MAX2초필살기가 전체판정이자 절대판정입니다.
- 절대판정 : 공격 범위에만 들어오면 무조건 맞습니다. 

이 초필살기는 30히트이며, 공격을 할때마다 캐릭터를 위로 상승시킵니다.
화면바깥을 공격하는것이 가능하다면 어느 상황이든 30히트가 나와야합니다.

높게 떠오른 캐릭터를 MAX2초필살기로 맞추면 캐릭터가 화면바깥으로 떠오르게 되는데,
이때 상대캐릭터가 피격된 횟수는 30히트보다 감소하게 됩니다.

즉 크리자리드의 MAX2초필살기는 일정 높이 이상 올라가면 히트불가인데
타격으로 캐릭터를 띄우다가 타격불가 위치까지 캐릭터가 상승하면 캐릭터가 낙하, 다시 타격을 반복해서 30히트보다는 적어지게 됩니다.

첫번째 댓글은 "화면의바깥"이라는 표현의 애매함 때문에 생긴것 같습니다.
- 일정 높이 이상을 공격할 수 없는데 그게 화면바깥입니다.
- 캐릭터 도트그래픽과 피격판정의 영역이 서로 다르다는 것을 알아야합니다.
 > 캐릭터의 스프라이트보다 피격판정이 더 큰 경우가 있습니다.


두번째 댓글 

버그에 정식명칭이 없지만, 그냥 어쩌다보니 다들 그렇게 부르는 이름은 있습니다.
- 2p버그라고 부르는 상황은 일반적으로 굴러서 캐릭터 위치를 겹치게 만들면 2p에게 위치 선택권이 있는 것을 말합니다.
- 1p버그라고 표현을 하는 경우가 있긴한가?? 잘 모르겠습니다.
  > 영상에서 1p/2p,구석 그 어떤 것도 없다는걸 영상으로 보여드렸습니다.

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격투게임에서는 심리를 건다 라는 표현을 사용합니다.
- 중/하단 공격을 한다던가
- 타격/잡기 서로 다른 성향의 공격을 한다거나
- 가드 방향을 헷갈리게 하는 공격을 하는 것 [정/역]

이번 영상에서는 정/역 [정가드, 역가드]에 대한 간략한 설명과
정확한 판단을 하면 오히려 막을 수 없는 역가드에 관한 내용이 포함되어 있습니다. 
- 이는 컴퓨터가 입력방향과 캐릭터의 움직이는 방향을 반대로 구현하는 거짓말을 하기 때문입니다.

KOF를 방송하는 인터넷 방송에서
"아 막았잖아!!" 라고 외치는 스트리머와 "컴퓨터는 거짓말 안 하죠?" 라고 놀리는 시청자를 가끔씩 볼 수 있는데
의외로 스트리머가 맞는 말을 하는 경우가 있긴 합니다. 정말로 막았지만, 안 막아집니다.
영상으로 확인바랍니다.

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