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KOF98에서 죠의 장풍 허리케인어퍼로 가불을 발생시키는 패턴에 관한 영상입니다.

KOF98에서 선택가능한 죠는 두가지 타입이 있습니다.
일반적으로 선택했을 때 : 장풍이 중간에 끊김
스타트버튼을 누르고 선택했을 때 : 장풍이 끝까지 나감

장풍이 중간에 끊기는 것은
KOF96부터 대부분의 캐릭터가 장풍이 너프가 되면서 도입된 스타일로
중거리(?) 장풍을 사용하는 죠가 후속작에도 꾸준히 유지가 됐다가 오랜 시간 후에 원거리 장풍을 다시 사용하게 됩니다.

98에서 94의 격투스타일을 사용하는 죠를 일반적인 죠와 구분하기 위해 클래식죠라고 부릅니다.
[사람에 따라 EX죠, 우라죠 등등 으로도 부름]

장풍의 설명만 보면 끝까지 나가는 장풍이 있는 클래식죠가 더 좋을 것 같지만
클래식죠의 경우 발동이 빠른 난무계열 초필살기인 폭렬허리케인이 없고
원거리로 나가는 장풍은 다른 캐릭터들에 비해 후딜이 상당히 크기 때문에 웬만해서는 선택하지 않습니다.

클래식죠 특유의 폭렬권을 예능(?)용으로 사용하기 위해서
약간의 성능을 포기하고 클래식죠를 선택하는 사람이 사람이 드물게 있긴합니다.

위 영상에 나온 캐릭터들 말고도 다른 캐릭터가 더 있긴한데
가불패턴이 성립하기 위한 부연 설명이 더 필요한 부분이 있어서 생략했습니다.

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격투게임은 게임이 끝나는 순간을 강조하기 위해
게임의 진행속도가 다소 느려지는 경우가 있습니다.

KOF98은 초창기의 KOF "94, 95" 만큼은 아니지만 진행속도가 약간 느려지는데
게임이 끝나는 순간 초필살기를 사용하면 암전 연출이 느리게 구현되는 것을 볼 수 있고

가끔 게임이 다 끝났을 때, 퍼포먼스 용으로 암전 걸기를 사용하곤 합니다.

커맨드 입력이 가능해야 볼 수 있기 때문에
일반적으로 이기고 있는 캐릭터만 쓸 수 있는 퍼포먼스지만

위 영상은 패배하는 쪽의 캐릭터가 암전을 거는 상황을 보여줍니다.

웬만큼 게임을 대충하는 게 아닌 이상
이런 상황을 만들 기회도 오지 않기 때문에 버그를 볼 기회는 쉽게 오지않습니다.

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97,98 랄프의 제자리 점프A는
판정이 좋으며, KOF초창기 때 볼 수 있었던 점프 약기본기처럼 땅에 착지하는 순간까지 판정이 유지됩니다. 

팔꿈치 vs 오메가루갈



위 영상은
1p의 랄프가 계속 제자리 점프를 하면서, A를 반복해서 누르는 것만으로 컴까기가 되는가? 를 확인해본 영상입니다.

조건1) 캐릭터 이동방향은 ↑ 고정 
- 점프를 계속 입력하는 상태, 가드 없음
조건2) 공격버튼은 A만 사용
- 낙법 없음
조건3) 모든 라운드가 시작될 때 랄프의 체력은 100%로 시작

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켄수의 초구탄은 상대방이 다운됐을 때
초구탄을 깔아두고 만두먹기를 사용하면 가불이 되는 것으로 유명하지만

가불초구탄을 위해서 만두먹기를 사용하는 경우
초필살기 암전으로 인해 상대방에게 가불을 쓸테니 대응을 하라고 알려주는 것과 마찬가지이며
초구탄을 맞추더라도 시간이 남아있는 경우 오히려 손해를 보는 상황이 발생합니다.

영상에서는 만두먹기 가불을 사용했을 때  얼마나 손해를 보는가를 확인한 뒤에
만두먹기 없이 가불이 되는 상황을 확인합니다.

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이번 버그는 KOF98에서만 볼 수 있는 버그이며
사람끼리 게임을 할 때에는 볼 수 없습니다.
- 98서바이버 모드 전용 버그입니다.

버그를 보기위해 브라이언을 사용했으나 "클락"도 가능한 버그입니다.
클락으로 버그를 보는 것은 브라이언으로 버그를 보는 것 보다 더 어렵습니다.
- 클락의 경우 타이밍이 상당히 빡빡합니다.

※ 97에도 서바이버 모드가 있지만 영상과 같은 상황은 발생하지 않습니다.

이 영상의 버그에서 독특한 상황이 하나 더 있는데
브라이언의 동작이 끝나는 직후에 체력이 아주 약간 증가합니다.
- 다음 순간에 무조건 특정 수치로 변경되기 때문에 쓸모는 없습니다.
 > Final round에서 비겼을 경우의 체력으로 변경됨

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KOF98에서는 단순하게 스타트버튼을 누르고 선택을 하면 히튼캐릭터를 고를 수 있습니다.
- KOF98에서는 셀렉트 화면에 아무런 변화 없이 "95쿄"가 선택이됩니다.
 > 98UM에서 변경이 되도록 시스템이 개선이 됩니다.
- 일반 쿄와 95쿄의 외형의 차이는 전혀 없으나, 전용 BGM이 따로 있어서 바로 구분이 되기도 합니다.

95쿄는 말 그대로 KOF95의 격투스타일을 그대로 사용하는 쿄 입니다.
- KOF96부터 추가된 독물기/황물기, 가드포인트와 97부터 추가된 초필살기 "무식"을 사용할 수 없습니다.

캐릭터에 따라 가불이 가능하게 되는 공격 패턴이 다릅니다.

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KOF98에서 게임을 하다가 여유가 있을 때 쓸 수 있는 공략법(?)에 관한 영상입니다.
이오리, 야시로, 크리스는 KOF98에서 상당히 좋은 캐릭터들이라서 자주 마주치게 됩니다.
- 야시로와 크리스는 각성 여부에 상관없이 좋은 캐릭터이며, 영상의 상황이 똑같이 적용됩니다.

본 영상에 나온 상황들은 확정이 아닌 파훼가 가능한 상황이기 때문에 
상대방이 실수를 해서 맞는 다거나 몰라서 맞는 거라 그다지 반칙같은 것은 아닙니다.

참고)
이오리를 설명할 때 나오는 첫 번째 가불지뢰진만 확정입니다. 뒤에 나오는 가불지뢰진은 모두 파훼가능

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KOF97 암전 빌려쓰기 라는 이름으로 업로드 했던 영상에 달렸던 댓글을 보고 만들었었던 영상입니다.

댓글 캡쳐


영상 초반에도 평상시/버그를 비교합니다만
댓글에서 언급된 버그를 간략히 글로 설명하면 
KOF97 부터 초필살기를 사용하는 순간 화면이 검게 바뀌는 암전이 발생하는데
특정 상황에서 잡기 초필살기를 갖고 있는 캐릭터는 자신의 기가 없어도 초필살기가 발동할 수 있는 버그가 있습니다. 

여담으로 클락의 풀네임은 클락 "스틸"입니다.
[Steal = 훔치다. 클락 스틸은 Clark "Still"]

KOF98에 나오는 대사들로 라이라이 차차차를 만들어 볼려고 했는데
매드무비를 깔끔하게 만들기는 어려워서 낮은 퀄리티로 만들었뒀다가 그냥 업로드합니다.
- 매드무비 : 영상을 짜집기해서 새로운 영상을 만드는 것
- 라이라이 차차차 : 해병밈으로 쓰이는 대표적인 문구, 군가 "부라보 해병"의 가사중 일부분
- 긴빠이 : 해병의 은어 훔치다.

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